至于玩法抄襲方面,因為玩法不受法律保護,所以于躍也不會在這方面較勁,不過由于這個世界的版權意識比較高,很多時候玩家自發的抵制要遠比另一個世界更加強烈,尤其是玩法特色十分明顯的休閑游戲對模仿者抵制的十分厲害。
畢竟這個世界沒有一家公司公開過游戲編輯器一類的東西,沒有全世界的頑疾都在為游戲公司設計玩法的情況,而各大游戲廠商也是朝著大制作去做,對休閑玩法研究的不多。所以嗶哩嗶哩公司出現的很多休閑游戲的玩法都是獨家的,都是市面上未曾見過的。所以嗶哩嗶哩網絡公司的游戲部門雖然是后期之秀,但是在整個游戲界的地位還是相當高的。每每有了新的游戲玩法,都會引起玩家們的熱烈討論。
在水滸江湖的內測期間,我的世界忽然大火了起來,起因是在國內外的嗶哩嗶哩視頻網站上,出現了一個視頻,是有玩家在游戲中以一比一的比例完整的建造了故宮,整個視頻有俯拍視角,有跟隨角色視角,拍出來的效果十分的恢弘。再加上視頻經過了專業的剪輯處理,看上去十分的高大上。
該視頻一出,立刻引起了我的世界玩家們的一片關注,甚至導致了很多沒玩過這款游戲的玩家們入了坑。
尤其是當他們見到這一個看上去不怎么樣的游戲里,竟然有著相當多的游戲玩法時,就再也無法從游戲中自拔出來。
可以說在沒有公司開放編輯器的游戲世界里,我的世界這種玩家可以自己設計的做法,就承擔了一部分開放編輯器的功能。
另外就是在這個游戲世界,由于個人計算機的開發落后,所以在即時戰略游戲中,并沒有出現像魔獸世界這樣的擁有霸主地位的即使戰略游戲出現。
也就沒有出現規模比較大的即時戰略游戲的比賽。
其實另一個世界例如魔獸爭霸3冰封王座、紅警一類的即時戰略游戲漸漸落寞是必然的。
之前有提到
因為這種類型的游戲,根據之前提到的查德巴蒂爾的游戲玩家分類,玩家有四種類型。成就者,探索者,社交者,殺戮者。
而即時戰略游戲是成就者和探索者為主的一款游戲。想想你們小時候是如何玩這款游戲的先屯一大波兵,把科技升到滿,然后跟自己的朋友大規模作戰,打的天昏地暗。你科技升滿了,全是最強兵種,你十分有成就感,你們雙方進行了一場長達一個多小時了的戰場對戰,你們不管輸贏所有玩家玩的都打的很爽,都很滿足,也就不在乎輸贏了。
然而這些游戲的比賽是什么樣子的很多即時戰略游戲都是二十分鐘結束比賽,什么升科技、什么屯一大波兵,根本不可能
想想看,一個游戲的主要玩家是成就者、探索者,喜歡玩種田流、屯兵流的決戰玩法,但是比賽卻是殺戮者的世界,都是想盡一切辦法打敗對手的玩法,這如何能夠做到統一
然而這還不是恐怖的,恐怖的地方在于,你的小伙伴們只要有一個人掌握了開局探路、然后根據探路得來的信息針對游戲這一個不需要怎么學習的技巧之后,你們屯兵打一波的時代就結束了,也就破壞了成就者和探索者玩家的核心游戲體驗。
所以這種游戲的官方比賽比賽并不能讓絕大部分玩家感到愉快,反而加速了破壞絕大部分玩家的游戲體驗,所以游戲的比賽自然火不了多久,也帶動不了游戲的市場,所以這一類游戲注定要被市場淘汰。