會議室的眾人,目光漸漸呆滯……
他們也就是說說而已,哪知道樓清焰真的準備了一份大禮。
四、四行,真的不是在開玩笑嗎?
樓清焰說完那句“讓你們爽個夠”,所有人齊齊打了個激靈。
“老大,”有人舉手發問,“真實感圖形學我們知道,可這虛擬世界架構學、全光函數應用又是什么?”
“全光函數我知道,虛擬架構學連聽都沒聽說過。”
“初代vr是指什么?我們要做vr了嗎?”
樓清焰指指最下面那行字,“從后往前說吧,前陣子讓你們去體驗了vr游戲,感覺怎么樣?”
眾人正要嘰嘰喳喳起來,他翻手一壓,“老謝,你來個總結性發言。”
謝晉道“剛上手的時候非常新奇,沉浸感很強,尤其是在一些3d效果做得好的場景里,感覺像真的穿越了。不過時間一長就覺得無聊,還有輕微的眩暈感。”
樓清焰道“你覺得現在的vr技術都有什么優點和缺點?為什么遲遲不能大面積推廣?”
謝晉斟酌片刻,道“vr的優點老生常談了,無非就是沉浸感強,能一個身臨其境的體驗,我著重說說缺陷吧。”
“我覺得vr難以推廣的原因可以從三個方面分析,分別是內容、軟件、硬件。”
“內容上,數量遠遠不夠,而且質量參差不齊。目前最好的vr內容也存在很重的cg感,不真實,交互也很差。玩家購買vr設備之后,在很短的時間里就把內容玩遍了,vr設備只好丟在旁邊吃灰。在這種情況下,當然很難推廣。”
“軟件方面,在端口、框架、引擎、ui、文件格式……等等各種方面混亂不堪,還沒找到一套全行業推行的標準。專門為vr開發的軟件應用特別少,最重要的是還沒出現類似于安卓的vr操作系統,軟件生態完全建立不起來。”
“最后是硬件,這是最嚴重、最根本的問題。首先顯示技術不行,視野狹窄,即使是4k畫面也存在顆粒感,清晰度至少要達到8k才合格。其次玩一會兒就眩暈,設備也很笨重,不注意就被電線絆住,舒適度不好。”
聽他說完,樓清焰點了點頭,“內容生態不行,軟件生態不行,硬件給人的交互感和體驗感很差。還有人要補充嗎?”
“價格,謝哥忘記說價格了。”有人說。
謝晉想了想,說“說到價格,我還想補充一點,那就是關于vr的使用環境。”
“現在的vr頭顯分成三種,c端,移動端,還有vr一體機。我上面說的是針對c端vr的,它的價格是很高。”他無奈道,“沒辦法,下意識里我只把這一種當成真正的vr。”
大家頓時笑了。
的確,現在的三種vr頭顯里,只有c端vr是認認真真在做“虛擬現實”。
他們竭力想要營造一個“就算什么都沒有依舊讓人呆在里面不想出來”的虛擬現實環境,他們深諳vr的核心目標不是看視頻玩游戲,而是“穿越到另一個世界”。
vr一體機,則更像是一個昂貴的玩具——帶上看看電影玩個游戲,然后放在一邊吃灰。它本質上是個“為了vr而vr”的東西,并不追求真正的“虛擬現實”理念,也沒有很好的沉浸感。謝晉就覺得,這種vr沒有靈魂。
至于那種放手機的所謂移動端vr,就是純粹的智商稅了。這種vr里不騙人的只有谷歌那個十幾塊錢的紙盒子。千真萬確的紙盒體驗,不值得你擁有。
謝晉繼續道“vr一體機的內容和軟件生態更差,竟然是硬件廠商自己生產的,我的天,這不是個笑話嗎,他們以為人人都是蘋果?”
沒想到謝晉也會開玩笑,大家頓時笑得不行。