這兩個領域也需要軟件支持,在閻子真和沈樂那邊的軟件應用出爐之前,他只能先自己撲騰一會兒。
這個自己撲騰的方向,就是vr最經典、最大眾的使用場景——影視和游戲。
游戲按下不提,vr影視是個很有意思的概念。
vr和大部分影視節目都高度契合,直播、演出、戲劇……甚至是廣告。身臨其境感能讓這些節目變得更加好看,強交互性也能讓節目制作玩出更多花樣。
但是一談到電影電視劇,概念就崩了。
vr和電影之間沒有契合,只有排斥,強烈的排斥。
電影是由鏡頭語言、剪輯藝術所構成的,它用畫框取代人的眼睛,用景別控制人的視野,用鏡頭推拉搖移引導人的視線,用剪輯敘事。
但vr不同,vr里沒有畫框、沒有景別、沒有鏡頭語言,人想看什么就看什么。vr也不提倡剪輯,因為突然切換場景會損失真實感。
電影是觀賞,vr是體驗,兩者互相顛覆,理念背道而馳,自然不能兼容。
全世界都在摸索vr電影的新路子,想摸索出另外一套體系,乃至于,忽略了其他更簡單、更有趣的方向。
比如,vr真人秀。
一整天時間,樓清焰一口氣做了整整七個動畫demo,分別對應七個真人秀節目。
六個項目顯然不可能同時啟動,他從中抽出兩個,傳給楊樂,讓他發給深空奇境的策劃人員,寫一份策劃案,然后去聯系弗蘭衛視和網絡視頻平臺。
楊樂和閻子真是他溝通深空奇境的橋梁,前者比較開朗,搞研發的同時順便監督著深空奇境的運營,后者比較沉靜,是虛擬實驗室的主導者。
事實上,攤子鋪得越大,樓清焰就越覺得隱藏的身份令他束手束腳,許多事都沒辦法公開做。當初嫌麻煩才不公開身份,現在這反倒成了另一個麻煩根源。
他思索片刻,從剩余五個項目中又挑出一個,照舊傳給楊樂,對他說:“這份……嘗試一下,投給cctv。”
不過,要做vr真人秀,光有創意不行,還必須滿足一些其他條件。
比如,思考一下,怎么樣才能讓全球vr眼鏡生產商把成本壓縮下去、把分辨率提升上來,消除vr顯示的最大弊病——紗窗效應。
他新建一頁空白文檔,開始噼里啪啦打字。
很久以后,《造夢者》評價這一階段的樓清焰:“為什么說樓清焰‘虛擬現實之父’的名號比其他任何一個‘之父’都來得實在?因為他真的是一把屎一把尿把虛擬現實拉扯長大的。”
作者有話要說:樓:哦,元輝已經拿下了。
鄧:……
江:權勢?抱著小樓聞一聞,不香嗎?
鄧:……
——《鄧總,要加油哦》</p>