樓清焰提供的這套方案,實現了2k分辨率下消除紗窗,最關鍵的是成本很低,簡直是當下所有vr硬件制造商的福音。
頭顯生產商紛紛轉發艾特顯示屏生產商,“老哥愣著干嘛,趕緊生啊!”
顯示屏生產商紛紛驚嘆:“這真是鬼才的構思,天才的設計,真不愧是fire。”
粉絲一開始還沒在意,畢竟這種隨手就能公布到網上的技術,似乎是很廉價一樣。
看到專業測評之后他們才跪了。
“草,fire,算我求你,造成轟動之前能不能先來個預告?”
“求預告+1,每次彩虹屁都跟不上是真的很困擾。”
“害,彩虹屁跟不上也不怪我們,誰能想到fire隨手扔到網上的東西居然這么牛逼?”
“話說回來,這技術似乎很重要的樣子,fire就這么公開了?我查了一下連專利都沒有,他不想掙錢嗎?”
“這是人家的策略,vr市場擴大,他的芯片才能賣得更好。”
“他也太不在乎虛名了,這要是發篇文章得多牛逼啊。”
眾人還在議論紛紛的時候,當天下午,fire又發了兩條內容。
《一種簡單的眼球追蹤技術》
《一種基于雙層顯示結構的通用注視點渲染方案》
路過的小粉絲們不敢再無視了,急忙問道:“求大神解答一下,這個又是什么?”
“我彩虹屁都準備好了,就等大神來教我怎么吹了!”
過了段時間,看完文檔的大神們紛紛回來解釋。
“上午是硬件,下午輪到軟件了,我日常給fire下跪……”
“簡單說一下吧,眼球追蹤技術,顧名思義,就是讓電腦識別人眼在看哪個方向。這是vrar里相當重要的一種技術,它能讓人眼發揮鼠標的作用,而且,根據眼球追蹤,畫面能模擬人眼的變焦功能,減少眩暈。”
“普通眼球追蹤要結合光學手段,fire提出的這種倒很簡單,只需要紅外相機和圖像識別就可以了。不過誤差也挺大的,應該是專為注視點渲染設計的。”
“注視點渲染又是什么?”
“呃……這么說吧,人眼看東西的時候,能看清的只有焦點附近的畫面,其他的都是模糊的。這個技術就是著重渲染焦點畫面,2k分辨率下能強行渲染到4k水平,其他位置就可以粗糙一些,反正也注意不到。”
“注視點渲染是提升畫質的大殺器,但是它算法很復雜,還要結合眼球追蹤,所以還停留在實驗室里,沒有應用。fire這次提出了一種新方法,就是把畫面分層,第一層只顯示普通畫面,第二層只顯示注視點位置的精細畫面……這個真的牛逼了,雖然多渲染了一次,但是算法復雜度至少降低80%,fire未免也太天才了。”