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          沙盒劇情(1 / 2)

          如果說《敗家千金》的策略玩法僅僅是成功,它的劇情玩法卻堪稱史無前例。

          具體來說就是,它是一款非線,自由度高得讓人瞠目結舌。

          所有劇情都是觸發式的,并且分為兩種。一種是條件觸發,當滿足“地點、人物、屬性值、物品、前置事件”等條件時,就能夠觸發劇情。另一種是隨機觸發,只需要滿足一兩個條件,就有概率觸發劇情。

          按時間進行游戲,玩家可以主動結束一周,或等待系統時間結算后自動開啟新一周。可以隨時選擇去往城市的任何一個地方,即使是最不起眼的小角落也可能藏著劇情。

          比如站在大馬路上不動真的會出車禍,如果好感度高會被男主以身相護。如果是男主被撞,則會有極小的概率觸發失憶,好感度等屬性歸零。

          再比如玩家始終都有自由行動權,就算和小哥哥有約會,也可以遲到或放鴿子。被放鴿子后不同男主會有不同反應,進而觸發相應劇情。

          在這種高自由度、高隨機性的游戲機制下,游戲可以玩出太多花樣。

          最早發現這一機制的時候,有的玩家同時約兩個男人在一個地方見面,造成兩位男主大打出手的修羅場局面。

          這個視頻被傳到網上,在圈內爆火,后來延伸出一種“修羅場玩法”。

          玩家由此獲得靈感,搞出了千奇百怪的沙雕花樣,錄下了無數慘無人道的游戲實況……

          “如何在富婆模擬器里同時約會三個男朋友而不翻車……?”

          “富婆模擬器白蓮花心機婊養成實錄。”

          “放了霸總未婚夫二十次鴿子會怎樣?”

          “在富婆模擬器里假裝霸總撩明星,又假裝明星撩霸總,會發生什么……”

          諸如此類,罄竹難書……

          沙雕玩法的大火,順勢養活了一批游戲主播,網友天天就想看這群憨批還能把這個游戲玩成什么樣,結果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不膩。

          《敗家千金》是非線,甚至幾乎可以算作開放世界游戲,自由度高帶來的是劇情的碎片化、日常化。毫無疑問,這游戲做不了主線劇情。

          巧妙的地方在于,雖然沒有主線劇情,卻有引導任務。系統會通過發布購物任務,指引女主前往城市的各個地方,從而觸發各種劇情。

          舉例來說,在去buy+商城的路上,能夠看到某條小巷子里游蕩著幾個看起來不務正業的人。之后會接到購物任務,必須在天黑之后到這條巷子買東西。

          有經驗的玩家會在包裹里帶上武器屬性的物品,或者約某個男人到這里見面。

          到達之后,果然觸發遇險事件,此時系統會根據各方條件判定事件結果,假如有男主在附近,則百分百判定為英雄救美結果。

          游戲劇情在任務的引導和事件的觸發中推進,一系列事件有機組合,構成一個開放度極高、擬真度極高的虛擬世界。

          每個人玩到的故事截然不同,正如玩家們評價的:“這不是一個游戲,這是一萬本言情。”

          除了《敗家千金》,深空發布的另一款武俠游戲《夢回江湖》也采用了同樣的劇情模式。

          《敗家千金》的故事發生在一座城市里,地圖不大,劇情無非是現代社會里那點破事,每天談談戀愛搞搞投資。大多數據都在云端,所以資源量很小。

          《夢回江湖》的故事則發生在一個古代帝國,地圖很大,世界觀設定極為完善,人物成長線也很長。

          這款游戲是純粹的rpg養成,沒有花里胡哨的玩法,卻把高自由度的劇情模式發揮到了極致。

          由于《夢回江湖》資源量很大,對設備的要求很高,必須用莊周顯卡才能運行,操作方式也比較復雜,要么盲打鼠標鍵盤,要么配置手柄,所以玩家很少,火得也比較晚。

          但是它火起來之后就一發不可收拾,比起《敗家千金》有過之而無不及。

          不少游戲主播自發把直播間游戲換成它,從而培養出了一大批云玩家,進而導致它在網吧大受歡迎——現階段莊周顯卡還不算非常普及,大多數人只能到網吧玩。

          它的口碑,比《敗家千金》還要高些。

          “拳打起源三,腳踢創世刀,完爆滅世寒!這才是會呼吸的江湖!”

          “人家是單機游戲,能不能別跟網游比……不過操他媽的真好玩啊,沒想到有一天我泡網吧是為了玩單機游戲。”

          “廣告里說還原一個真實的江湖體驗,因為被順火暖騙得太慘我沒信,沒想到……廣告所言非虛!!!”

          “這是另一種意義上的開放世界,沒有曠野之息那樣的環境交互,沒有gta5那樣的多重玩法,沒有老滾5那樣的高探索度,但是卻有著極致的劇情系統,其豐富性和細節性都達到匪夷所思的程度,還原了一個愛恨情仇復雜交錯的真實江湖……”

          兩款游戲的劇情機制震撼了全球游戲從業者,人們說它“極其驚人”、“史無前例”,甚至“驚世駭俗”。

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