這種劇情機制說來有趣,但似乎也不太新奇,為什么會引起這么大的震動?
因為做不到。
因為在此之前,沒有任何一款游戲把非線性劇情做到如此登峰造極的地步。
《敗家千金》是登峰造極,《夢回江湖》是匪夷所思。
到今天,仍有人大呼難以置信,尤其對《夢回江湖》,“這游戲的劇情太豐富了,細節太豐滿了,分支點太多了……不可思議,匪夷所思,這種非線性劇情是不存在的!不存在的!!”
游戲都已經運營好一陣了,仍有人大呼“不存在”,可見它的劇情模式是有多么不可思議。
“別說我沒見識,你們知道非線性劇情的做法嗎?不是像你們想的一樣根據某種機制生成,不是啊!”
“非線性劇情里的每一條分支、每一個劇情、每一個腳本細節,都是編劇一字一句寫出來的!”
“我見過一個非線性劇情的腳本,僅僅是單個角色的故事,用a4紙打印出來,能摞半米高!”
“敗家千金里存在這么多人物,這么多支線,這么多隨機劇情,而且分支之間互相影響的情況極多……這要是全都寫成腳本,能繞地球一圈!”
“更別說除了文本還有動作和聲音,這他媽根本就不是人能完成的工作量!不可能的!不存在的!”
無數游戲工作者發出了同樣的質疑——《敗家千金》和《夢回江湖》的劇情腳本,到底是怎么完成的?
官方遲遲沒有回復,玩家們開始猜測:“既然不是人能完成的,會不會是人工智能完成的?”
“對嘛,游戲里處處都有人工智能的影子。”
“我覺得這兩個游戲最大的特點就是自由度高、擬真度高、智能度高,沒準這劇情還真是ai搞的。”
這個答案逐漸被一些人接受和默認。
兩款游戲的發行正趕上“游戲界奧斯卡”tga大獎評選的尾巴,11月25日,tga組委會發布了2021年度候選名單,誰也沒有想到,兩個年末突然沖出的黑馬,以不可匹敵之姿占據大半榜單。
其中,《敗家千金》獲得最佳劇情、最佳創新游戲兩項提名,《夢回江湖》獲得了年度最佳游戲、最佳劇情、最佳創新、最佳角色扮演四項提名。
tga組委會專門對兩款游戲發表了評價。
“《敗家千金》與《夢回江湖》開創了一種全新的開放世界模式,其高自由度的劇情設置,或許已經不能稱為‘非線性劇情’,而應該叫它——”
“沙盒劇情。”
所有游戲玩家為“沙盒劇情”這種新模式的出現而歡呼雀躍。
所有人工智能行業的人,卻不約而同地陷入了震驚和恐慌。
a……ai創作劇情?
ai真的能創作劇情嗎?
ai或許能創作文本片段、能寫詩、寫狗屁不通的文章、能簡單理解電影劇情并分析數據……
但是要說ai能自己創作劇情——
那么,這個ai所掌握的技能,就不僅僅是計算機視覺、自然語言處理、深度學習這么簡單。
它必須構建一個龐大的數據體系,能理解人類行為的邏輯內核,能與人類的思想達成同步……
這樣的ai系統,早已脫離現有技術范疇,它應該是……
“強人工智能!”
王小王摘下頭顯,深呼吸,不知不覺已大汗淋漓。
“不可能的,不說算法,光是支撐強人工智能運行的存儲結構,現在的技術根本造不出來。”
他沉默了一陣子。
“不能再等了,是時候去見見他了。”網,網,大家記得收藏或牢記,.報錯章.求書找書.和書友聊書:</p>