塔皮機制第一次出現在所有玩家的面前時,是s8結束,ig拿到冠軍后更新的。
在更新之前的版本里,上一次拳頭對防御塔的機制動手還是在s6的時候。
改動前,三路外塔都有一個傷害減免機制,在游戲的前幾分鐘,有一個百分比減傷。
這是當初為了反制ck開發出oke流速推體系以及盛行的換線戰術所做出的削弱。
而且之前的版本最大的問題是什么
防御塔在前幾分鐘的保護,是只有上中兩路才能享受的,下路的防御塔從始至終都是0保護。
塔皮的出現也意味著,所有依賴著t去下路做文章的隊伍,要有大問題了。
理由很簡單,現在不僅有一血塔的存在,還有塔皮機制,如果單人路敢玩一些花活,沒有線權,最直觀的影響就是,白送五層塔皮和一個一血。
以職業選手對版本的明銳嗅覺,沒有李洛的提醒,眾人也察覺到了更深層次的影響。
在職業比賽中,依托防御塔的保護,可以讓一些對線弱勢的英雄,在前期可以比較平穩的發育,但同時卻迫使打野很難再前期去尋找到機會。
但現在不同,一旦弱勢英雄被壓在塔下,一波越塔,損失的不僅僅是人頭兵線經驗,更多的還是對位塔皮會被強勢方吃掉。
草食性打野的終極削弱,肉食性打野的崛起,這是其一。
同時,塔皮的爭奪無疑會成為賽場上第一個要爭奪的資源點,連帶著,平日里地位不高的先鋒,也將成為高于小龍的存在。
團隊博弈的重點,會在上中野三路。
游戲的核心重回上路,這是其二。
最后,對于下路的adc來說,一個拿到優勢的上單帶來的威脅恐怕是毀天滅地的,上路線比較長,一旦拿到優勢的上單,可以從容里的利用兵線做事情。
這時候,中野的任務就變得更加艱巨,每一次決策,每一次支援,只要離開線上,就意味著虧損。
“我的天,這個削弱的意思也太明顯了吧這不是抬著上單戰士重新回到賽場”
et眉頭一皺,發現事情并不簡單,這個改動一出,恐怕所有隊伍都要拼了命的在上中兩路做事了。
一旦能打開一路優勢,這種夸張的發育速度絕對會輻射三路。
前期的優勢,很容易在上單位的無敵單帶下,轉換為勝勢。
與此同時,前期進攻能力更加強的隊伍,越有可能成為比賽的勝者,以ig為代表,版本寵兒誕生了。
變相削弱了adc在團隊的地位
香鍋和小虎觀察的點不同,發現拳頭一個小小的改動,帶來的后果并不簡單。
塔皮的改動是要伴隨著一系列的改動才推出的,現在陡然在這個時間段推出,其實影響比起s9季前賽還要恐怖的多。
adc不在具備s7那樣有絕對的團隊統治力,s7下路軟輔的崛起,意味著上中兩路更多的是承擔一些功能性的作用。
現在,兩邊的地位要來個大輪轉,反倒是下路adc要承擔前中期的功能性。
在春季賽的時候,rng的四保一戰術是各大賽區包括自己賽區隊伍也破解不了的戰術。