第一個數據,拿到一血的隊伍,基本上就能拿下一血塔,而拿到一血塔后,整個隊伍不管是任何陣容,都能憑空多出來125的勝率。
125,整個數據聽起來可能并沒有什么感覺,甚至說對于整個大局來說,只有可憐的十分之一左右罷了。
但對比一下往年,立刻就能明白,這有多么不科學了。
s5,拿到一血塔的勝率是提升6,s6則是78,s7則是歷史新低,42,對比之下,s8的125比s7要高出三倍不止。
在加上這個勝率加持,一旦放給本來就是前中期陣容的隊伍,70左右的勝率加上一血塔的勝率,馬上就能原地起飛,打的劣勢隊找不到北。
第二個數據則是讓很多玩家都感到不可思議的。
和失誤率比起來更重要的是擊殺率。
s8,ig拿到冠軍,理所當然的,所有數據ig肯定是排在第一位的,但數據第二位的卻是edg。
是的,你沒有看錯,無論是場均小龍,大龍,進攻效率和經濟轉化率,edg竟然可以排在s8全球總決賽所有隊伍第二名。
當然,這固然有edg止步八強,數據保留的原因,但也從側面說明了當時的這支edg是非常契合版本的。
只可惜當時edg的上單ray大賽上因為s8前半年都在抗壓,導致驟然轉換攻擊風格適應不過來,edg的進攻效率太低,否則沖入四強幾乎是板上釘釘。
第三個數據,基本上被對方拿到優勢后,就無法翻盤。
拿下一血塔,也就是1000左右的團隊經濟領先,就可以在10分鐘前125的勝率,同理,在十五分鐘前,拿到4000塊經濟優勢,基本上就可以宣布比賽結果了。
從這幾個數據可以直觀的看出來,在s8世界賽版本,前期優勢太重要了,形成不了滾雪球的效應,想要靠著實力去翻盤,去打奇跡團,一把兩把還好,次數多了肯定會有差錯。
s8的世界賽,是一個前十分鐘決定勝負的游戲,強行拖后期都等于盲目追求一個完全不合理的戰術目標。
所以,這是一個前期能走鋼絲就能贏的比賽,哪邊的選手能在線上打出優勢,直接可以幫助隊伍取得勝利,反之,想要靠著團隊游戲拿下勝利,癡人說夢。
這也是歷史上,rng和g2比賽,uzi要拿三把奧八馬的原因,不是因為說奧八馬在s8的世界賽上強,而是因為只有奧八馬一個adc是可以在前中期幫助隊伍打出優勢的英雄。
李洛估摸著當時的rng教練哈特絕對是察覺到了世界賽風向,否則肯定不會這樣b。
但無奈,et和g2的上單差距太大了,每把都要被壓刀,每把都要把經濟優勢讓出去。
這樣的戰術重心,合理
從這件事上也可以看出來,戰隊在數據分析師和教練組方面,還是太落后了。
包括塔皮的改動出現,讓這種趨勢已經變得如此明顯,就連dd都能察覺到。
結果還是李洛告訴了克里斯,讓教練組去搜最近比賽的相關數據,教練組才發現這個版本居然出現了如此極端的趨勢,驚出了一身冷汗。
了解了版本趨勢后,克里斯非常慶幸。
慶幸什么
慶幸他們改變了打法風格,隊伍從在前期發育為主,中后期開始發力轉變成了兇猛的侵略打法,切合了版本風向。
而這一切,距離真正的世界賽到來,也只有一個月時間了。
這個發現,讓rng眾人堅定了磨煉現在還磕磕絆絆的新體系。