引得亞索如此炸毛的原因很簡單,眼下喬奈的龍龜所斷掉的兵線,可是整個游戲里最難切斷的中路兵線!
英雄聯盟這個游戲里,確實有著不少利用英雄機制或配合玩出的騷套路。
比如曾經的那套令江湖人士聞風喪膽的“送死流煉金”,玩的也是一手不跟對手正常對線,跑去斷兵線的流派,但若要跟喬奈現在所做的事情比起來,那簡直是一個天上一個地下,根本沒法比!
人家煉金在6級的時候,最多也就是越過一塔,利用上路兵線綿長的特性,待在1塔跟2塔之間的防守空白區攔截小兵;
即使對位上單英雄、打野、中單等試圖抓住煉金,他也可以借助疾跑、大招、黏膠、過肩摔等技能鉆進野區逃生,甚至熟練后還可以利用Q技能伺機反打反殺。
但這些操作,對于待在中路斷兵線的龍龜而言,幾乎不可能實現。
……
原因很簡單,兵線距離不夠。
煉金可以待在上路撒著歡地來回跑動,邊遛小兵邊遛人,可是放到中路這種防御塔庇護范圍幾乎全覆蓋的地方,敢這么搞事,無異于自尋死路。
中路二塔跟高地塔之間,防守真空區域只有一條寬度不到50碼的小小縫隙,別說待在中間斷兵了,換個體型稍微大點的英雄,搞不好都沒法卡進這個安全位置。
想斷中路的兵線,唯一的辦法是站在旁邊的野區入口處進行勾引,先將路過小兵的仇恨給吸引過來,然后原地站擼解決。
這種方法的戰斗難度,不知道甩了上單斷兵線煉金幾條街!
前期英雄屬性普遍不高,送死流煉金套路里其實也不是一上來就跟小兵站擼,人家講究的是利用Q技能和風箏,慢慢磨掉小兵的血量,同時保持自身血線健康。
可是中路就這巴掌大點地方,真要是敢風箏,一個操作不慎,兵線進入野區,根據這些小兵的AI設定,它們將立刻放棄當前仇恨目標,回歸正常的兵線行進路徑。
一旦出現這樣的情況,那便意味著本波斷兵線操作完全失敗,堪稱節奏血炸。
……
這也是亞索感到如此不能忍的緣故,再怎么說,趕走送死流煉金可能會得不償失,但趕走這只中單龍龜總不難吧?
只要把對方趕進野區,接下來的兵線行進路線將會全程覆蓋有防御塔庇護,不存在再被截胡的可能性。
等到兵線正常上線,亞索這邊白吃一整波兵,而龍龜來不及趕回來補線,雙方頓時此消彼長,直接就能拉開10多個補刀的差距。
如此循環幾次,不需要擊殺龍龜也能讓其經濟自然崩盤。
正因如此,亞索干脆毫不猶豫地呼叫上了剛好正待在上半片野區的打野盲僧,直接放棄了中路塔前這波小兵,氣勢洶洶地朝他家高地下方喬奈的龍龜所在位置趕去!
這波他不僅要趕走龍龜,還要兩人配合打出一輪擊殺!
“我不過是損失了一小波兵線,但弄死這只龍龜,沒法斷兵線的他,損失絕對比我大的多得多!”
眼瞅著龍龜那邊迎上了剛剛抵達的第二波兵線,開啟【尖刺防御】,又是六秒鐘的時間過去,小兵再度被龍龜的反傷效果先后擊殺。
不得不說的是,中路兵線跟上路還有下路比起來實在是要短太多,僅僅走兩步路的功夫,亞索已經貼著墻壁的視野死角位置靠近了喬奈的龍龜。