談自非進到了第二個的副本。
不同于上個副本的復雜,這次談自非接受的角色卡信息極為簡單,因為原主是個小孩,直到死亡也是個孩子。
這孩子是被村民選擇祭祀山神的祭品。
那短暫的生命終結于一片疼痛的血色中,而他的心愿也直白到簡單:活下去,從這場祭祀中活下去。
經歷了上個小世界之后,系統檢修發現自己在一個小世界內的損耗度生生超過了往總和,它深切反思并總結了上次的經驗教訓,覺得之所以宿主那么莽,一定是主線任務……呸!是原主心愿的問題。
未免再一次陷入同樣的境地,555作為一個從來有什么任務接什么、在系統界出了名的佛系系統,難得支楞了一回,從同僚手里撕下這份資源。
雖然這次小世界的背景復雜了點,但是原主的身份卻格外簡單,只是一個普通山村的小孩而已,和發生在仙門的劇情沾不上邊。心愿達成也相當容易,宿主只要逃過眼前的這場祭祀,在這個普通的山村里像每一個普通村民一樣長大成人就好。
系統給出了[通關提示]……不、是[任務簡介]……不、也不對……
總之,經過上個世界的磨礪之后,系統已經能夠不用宿主提醒,自動自發地發布出“求生”任務,連任務文案都格外熟練。(辛酸.jpg)
系統提醒:[按照我整理的資料,這個‘山神’是個顏控,每次挑的祭品都是長得齊整的小孩子。宿主你聽我的,一會兒上去之前在地上滾幾圈,把臉上多抹點泥,最好再拿石頭劃了幾道血口子……]
系統巴拉巴拉講了一通,談自非卻半天沒有說話,察覺到這一點的系統頓時心生不妙,[……宿主?]
鑒于宿主在上個世界豐富的作死經歷,系統實在不太放心。
想著系統大會上同僚們對自家宿主的吐槽,它忍不住想:該不會自己宿主也是個隱藏的顏控吧,寧愿要臉也不要命的那種?也不對呀,在上個世界里,宿主沒少受傷,也沒見他特別護著臉啊?
系統在心里嘀嘀咕咕,正想著要不要退一步、只抹點泥什么的,卻聽見宿主沉吟著出聲:[如果沒有選我,是不是會有別的孩子成為祭品?]
系統:[……]
當然會!
畢竟‘山神
’都來挑祭品了,肯定不會空手而歸。
但是——
別的孩子跟自家宿主又有什么關系呢?!
宿主,你清醒一點啊!
你已經不是上個世界的“談局”了!你現在就是一個連自身都難保的小屁孩!!
為了保護宿主的精神,執行員從小世界脫離后,就會自動封閉上個世界的記憶——倒也不是完全遺忘,只是以一種抽離了情感的模糊,不努力回憶的話是想不起來的。
555之前也就是因為拉人的時候習慣性的執行了這個步驟,這才干擾了宿主原本的記憶。但為了做補償,它特地用自己這些年攢下的能量和上個小世界的世界意識做了交易,混淆覆蓋了小世界原本的認知,讓宿主在上個世界里用回自己本名,也免得因為宿主的記憶不穩固,造成認知混亂。
但是這次不一樣啊,按理說宿主對上個世界的記憶已經很模糊了,這該死的責任感到底是怎么來的?!!
系統在心底尖叫了大半天,還是哼哧開口:[這不重要。李溝村只是個普通地點,基本沒有劇情,里面的npc都是普通npc。]
如果世界意識對主角的關注度是100,對劇情相關人物的關注是幾點到幾十點不等,那小世界內其他存在也就平分了1。這種以故事為核心的小世界在初形成階段就是如此,于世界意識而言,其他的劇情無關人物和小世界內一草一木也沒什么區別。