雖然這樣比起ai的操作無疑顯得笨拙了許多,但是有的時候戰場上就是因為這個笨拙,反而發生了很大的改變,比如說某幾支艦隊朝著某一支艦隊靠近。
這個過程中突然出現了,其他情況那么這一支艦隊一定會停下來幫忙,但是ai就不同了,雖然他也會停下來幫忙,但是很多時候出現意外的時候,ai所操控的艦隊早就到達目的地了。
總而言之,這一種智能系統操作艦隊和人為指揮完全是兩個概念。
并且智能系統操作比起人為指揮,優勢也非常明顯。
但是所有人都很清楚,通過系統性的指揮工業化的指揮的確有著優勢,畢竟有許多成功的桉例擺在這里,如果一切都要靠成功的話,未來不確定的因素太多了。
沒有人知道他的這一指揮方案到底有沒有用。
就拿工廠生產零食來說,工廠有專業的機械設備,可以快速的生產出零食,而這一些零食也是之前投放到市場上,取得了很高效果的。
這也就意味著,只要你工廠生產這些東西能夠賣出去,那么一定就能獲益
這就是智能系統的優勢,有著前人成功的經驗,以及后期的技術支持可以亮采,但是缺陷也很明顯,缺乏創造性。
如果所有東西都交給系統了,那么身為獨立個體的創造性很明顯就被掩蓋了。
但是很多東西需要創造才能獲得,雖然創造很難,但是也不是沒有機會,如果全部交給系統的話,那么就一點機會都沒有了。
而此時的雙方就是創造和系統工業化流程的碰撞。
雖然聯合文明這邊知道他們勝算比較大,但是他們對于從群也很實際的,因為這里面擁有較強指揮作戰能力的存在實在太多了。
他們之中隨便一部分人成長起來了之后,那么就完全不一樣了,在現在這個時代,沒有人敢在智能系統上下太大功夫的時代,這樣的指揮官更是彌足珍貴。
對于這個宇宙的諸多文明來說,智能ai是禁忌,沒有哪一個文明敢在ai上面投入太多的科技給他們太多的,畢竟在這個宇宙中有不少的文明,就是因為ai的出現,然后顛覆了整個文明。
也是因為這個原因使得這一些文明并不愿意在這一項技術上面下太大的功夫,因為風險實在太大了,所有的文明都把ai放在了一個可控的地步。
雖然他們之中有絕大部分文明,都有實力把ai的智能再往上面提升很多個檔次,但是他們并不敢。
所以在這樣的情況加持下個人的指揮能力,就顯得彌足的珍貴。
而對于玩家們來說,他們通過這么多場戰斗總結出來的作戰方式,自然有著天然的優勢。
畢竟現在玩家們是一路打到這個地步的,而聯合文明這邊,雖然也有過同樣的經歷,但是有過經歷的人不知道已經涼了多久了
文明中新鮮的血液,雖然也有不少人天賦異稟,但是他們的實際作戰經驗還是太少了,比起玩家們來說多少都有些不足。
外帶上他們文明本來科技水平就夠強,多數時候都是以碾壓取勝,在這個情況下他們能夠學到的東西就更少了。
所以他們對于智能ai的依賴自然更高。
而此時在在場上。
因為兩邊的指揮有著本質上的不同,所以產生的結果自然有著天差地別。
隨著戰斗的時間推移雙方的的損失也逐漸的開始拉大。
單單從戰場中的戰艦調配來看聯合文明這邊有著絕對的優勢,尤其是在某一片區域被擊敗之后他們的補位細節,每一艘戰艦的站位細節方面聯合文明這邊可謂是做的滴水不漏。
雖然每一步給玩家們一種非常格式化的操作,但是不得不承認這是當下最有利的處理方式。