于是乎很快他這邊便有了決策。
“話說這邊不是說要開活動了嗎?這活動開了好幾天了,怎么都沒啥動靜。”
相比于陳耀這邊的忙碌,此時其他玩家這邊則是在討論起了關于活動的事情。
“該說不說,這一款游戲的確是還算非常的不錯。”
“但是問題在于這一款游戲扎心也就扎心在這里。”
“可能是因為才開始測試吧,很多的東西都不算很完善,這個活動出現延遲也很正常。”
“老鐵就別洗地了,搞清楚咱們玩游戲。如果說是玩這種殘次品擱誰誰受得了,既然是殘次品干嘛放出來。”
“上的,你這么說就過分了呀,你要知道像這種類型的游戲需要做的東西太多了,至少這一家游戲公司這方面卻踏出了第1步,這已經很不錯了,你還指望啥指望他們做的和那邊那一款游戲一樣成熟?”
其實對于大部分玩家而言,他們都是這么想的,畢竟現在的情況老實說,大家都很清楚。
在他們那邊的世界,那一款游戲一直是主導的地位,也是因為這個原因導致了很多的游戲。廠商想要去打破這個格局,但是問題在于對方的技術完全是高出了現有技術的好幾個等級。
而問題也出在這里,對方的技術高出了這么多個等級,想要突破談何容易。然而像這一款游戲終于攻破了這一些東西,然后制作出了一個質量如此之高的游戲。
這里面需要花費的金錢是不計其數的,并且還得有莫大的勇氣可能才能做出這樣的事情。
之所以這么說,原因也非常的簡單,搞清楚,這款游戲所涵蓋的東西實在是太多了。
投資如此之多,而且還有一個站在巔峰的競爭對手,在這樣的情況下雙方加持。后續的問題自然很多公司不光要考慮到投入成本回報的問題,還需要考慮到如果說是沒有拿下足夠的市場份額,那么直接就完蛋。
這里面的風險有多大不言而喻,但是如果說一旦成功了,這將是一款屬于平民的游戲至少相比于另一款游戲的話,這款游戲屬于獨立公司制作。
對于能夠進入到里面的玩家,政策自然會放得很寬。
也是因為這個原因,所以說他們也很希望這樣的游戲能夠做起來,但是就目前的情況而言,問題還是很多。
不過好在絕大部分玩家對于這一款游戲的包容都非常的大,至少相比于市面上的其他同類型的游戲。這款游戲是真正做到了11還愿現實。
“老實說兄弟們,這一款游戲里面想要正式公測的話,我估計要考慮的東西實在是太多了。”