“沒錯。”
鱗羽之主滿意的點頭道“在戰斗與戰爭之中得以適應,在殘酷的戰場之中活下來我覺得這也是屬于適應道途的職業。
“熊天司壟斷戰士職業的日子到頭了。該讓祂把這份力量給我了。”
“您是要創造戰士職業嗎”
艾華斯驚愕道。
鱗羽之主有些不滿的嘖了一口“你這個反應你應該說想要就過來自己拿,規矩你是知道的。居然連這份記憶都沒有給你嗎。看來祂切的也不是很干凈。”
聽上去像是某個梗,艾華斯心想。
但他已經來不及記住這個奇怪的梗了
因為艾華斯立刻意識到,這個世界的未來恐怕將要大幅改變了。
比阿瓦隆反攻星銻、教國不再分裂甚至都要大
毫無疑問,這是在銜尾之環中從未有過的發展。
他知道,很多玩家都對“戰士”這個職業有著深厚的感情。但在銜尾之環里面是沒有戰士的這是一個純粹的反派職業,只出現在至高天一系的敵人之中。
最接近戰士這種職業定位的,反而是被銀冕之龍剝離出去的騎士系職業、亦或是由獵人所晉升的游俠一種遠近皆精通的物理職業。
如果鱗羽之主真能擊敗熊天司并且創造出戰士這個職業,那就意味著未來將發生巨大的改變。
如今世界上的超凡者缺失,很大一部分原因是因為他們在數百年之前都是力量道途的職業者。自從職業體系推廣,力量道途的“戰士”就成為了人口最多的職業者。
無論是刀劍亦或是斧錘,無論是近戰還是遠程,無論是弓弩亦或是槍械只要變強的目的是為了戰斗、以及為了變得更強,那就已經契合力量道途的特征了。
那些騎士、戰士、劍士、狂戰士這些都是門檻最低的超凡職業。不需要密續書,也不需要進入大學去學習那些隱秘知識,只需要拜個師傅、鍛煉武技就能成就超凡。
在過去的戰爭之中,雙方總是激烈廝殺、但領土卻很難有所改變。就是因為雙方都有足量的“戰士”,在戰爭之中主要消耗的就是這些戰士。
但自從至高天隕落,道途易主戰爭局勢就發生了顯著的改變。那些以一當十的勇猛戰士消失了,取而代之的是技術性的打擊法術、死靈法術、律法術、陷阱、毒素,再加上煉金產物、詛咒、儀式、刺客基本上消耗與干擾都發生在兩軍交戰之前。
一旦正式交鋒,總會有一方被瞬間擊潰。
因為交火之后,超凡者之間的克制關系就會變得異常清晰法師的法術對符文巨像與石像鬼難以生效,而牧師輕而易舉就能驅散掉強大的石像鬼、亡靈與惡魔。能夠無限再生的符文巨像,只要刺客潛入過去破壞掉符文就會自行坍塌,一旦落入了大型儀式陷阱、縱是人數超過對方幾倍也可能被瞬間團滅
從至高天隕落之后,“戰爭”一瞬間就變成了這種概念。
裂土戰爭也好,星銻吞并其他國家也好。亦或是原本的殘酷之秋、或者如今阿瓦隆空襲星銻首都,都是這種“雙方幾乎完全不交鋒”的戰斗。反倒是水仙公國的反叛,相對要更接近“戰爭”原本應該有的模樣那是生死存亡之戰。
而包括之后的教國割據、星銻分裂等內戰也基本都是這種雙方彼此拉扯的打法。
可如果“戰士”這個職業再度出現,那情況就完全不一樣了。
戰士就是為戰場而生的職業。壓倒性的生存力與綜合素質,以及在任何戰場上都有作用的全能性、會直接改變戰爭形勢繼而改變整個世界的未來。
最明顯的,就是阿瓦隆與黑鷹將會一瞬間變強許多。
星銻與水仙本質上都是施法者國家,而鳶尾花則是愛與美的國度、再加上操控地下世界的適應道途。它們都很難孵化出大量的戰士。
然而作為騎士后裔的阿瓦隆,以及盛產雇傭兵的前黑鷹公國、國內的超凡者數量瞬間翻倍都有可能。
更不用說其他地方了那些經常發生摩擦、戰爭的地區,都將一瞬間多出來一大堆的超凡者,并且在短時間內就會升級到第三能級左右。
整個世界形勢都將改變。
未來將完全倒向艾華斯所無法預知的方向。
但是