MPL團隊模式是按照人頭計分,每名玩家死亡后無法復活,同時對方隊伍獲得一分,一般而言,團戰時神跡之城職業比賽當中最拉不開分的模式,畢竟各個隊伍整體實力相近,這樣就很那打出碾壓局,常常都是5:4的比分,可這其中卻是有一個例外,那就是這屆MPL當中Dragon戰隊的經典對決,Dragon主場對陣雷神戰隊,打出了5:0的懸殊比分,那是一場完美教學的四保一,也是無痕的封神戰,他們的對手雷神戰隊并不是什么魚腩戰隊,雖然不是季后賽的常客,可也一直保持聯盟中游水準,狀態極佳的雷神也是有過接連掀翻豪門的歷史。
有Dragon戰隊完勝的珠玉在前,國色戰隊雖然自信自己團戰實力出色,可也不愿意跟Dragon硬碰硬,能盡量帶著優勢的心態進行團戰,就是之前主將賽國色制定的決策。
國色的團戰以暴力打法為核心,她們戰隊三核龍戰士昭君出塞,血法師巾幗宰相,亡靈巫師貴妃醉酒,全部都是有輸出能力的,同時龍戰士既可以當成沖鋒陷陣的利刃,也可以更換裝備依靠龍族血統帶來的風雨增強,擔任隊伍中的坦克,血法師是法坦,也能為龍戰士吸收不少的傷害,亡靈巫師的BB們不少都可以當做肉盾,總體而言,國色的輸出火力極為強大。
為了將火力最大化,國色戰隊是少見的在團戰當中帶上輔助職業的戰隊,而且她們選擇的輔助是擁有最強瞬間爆發傷害提升的獸人祭祀,獸人祭祀的六十級大招,不論是群體狂化還是戰歌祭司,都能在瞬間賦予隊伍巨大的提升,所以國色戰隊團戰的一波沖擊,是所有戰隊都需要頭疼的地方。
Dragon戰隊的團戰也沒有按照標準的一輸出、一坦克、一刺客、一戰士、一奶媽的標配制定陣容,他們團隊的核心神射手無痕是最穩定的C位,與光同塵可輸出可輔助,神眷者情人,以上三人是最穩定的參賽者,而之后的兩名隊員,Dragon都是根據對面的陣容來調整,團戰以保排為主,陣容靈活多變就是Dragon最大的特色。
解說臺上,仰望天空給大家科普常規的團戰思路,主將賽最后Dragon連扳兩場回來,讓仰望天空松了很大一口氣,Dragon團戰最終拿走5分,這是很正常的事情,現在自己的主隊已經漸漸追回劣勢,仰望天空內心當中的焦慮也緩解了很多,給觀眾分析講解也比之前到位了很多。
葉柏寒對5V5的團戰模式還是比主將賽熟悉多了,他在群星俱樂部跟情歌、情書兩人組隊三排,打的就是5V5排位賽,跟MPL的5V5團戰規則一樣,具體的打法思路也是相近,因為自己主玩元素法師,相當于占了一個大C位,如果采取雙后排輸出的陣容,往往很容易被對手的刺客輕松切入,而單靠元素法師一個人當做穩定的輸出位,他的爆發能力和持續輸出能力都是偏弱,這讓葉柏寒他們的三排旅程不算特別順利,不過好歹有兩名職業選手帶隊,總體來說,他們還是贏多輸少。
上一次看職業比賽,就是看的5V5團戰,那是華夏戰隊對戰龍嘯戰隊,也是月瑩草的封神戰,這個賽季以來,也許是之前世界賽上的失利讓華國選手們
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臥薪嘗膽,本屆MPL涌現出的大神級別玩家特別的多,最出名的就是Dragon的無痕和龍嘯的月瑩草,當然,藍星戰隊的回憶也是MVP級別的選手,可是他并沒能帶領藍星奪得季后賽的門票,也沒有無痕和月瑩草那種典型的封神戰役,在廣大玩家的心目中,回憶還是略遜色與無痕和月瑩草的。