團戰總歸是五個人的戰斗,只有一個人爆發是很難力挽狂瀾的,Dragon戰隊敢在單人擂臺賽和主將KOF賽上選擇保守拿分而不是去拼一把,就是對他們的團戰有很大的信心。
與光同塵盡力控場,無痕果斷跟上了輸出,原本在生命之樹后面瑟瑟發抖的神眷者情人,也是沒有繼續躲在后面,反而開始狐假虎威,釋放技能惡心剛才對他威脅甚大的龍戰士昭君出塞。
群星墜落、星體禁錮。
神眷者的施法距離跟普通法系職業一樣,都是二十格的距離,所以在發現危險消除后,情人也是趕忙上前,緩解隊友血量上的壓力,幸虧與光同塵團控非常及時,不然情人還很難跟上沉默和減速的二次控制。
Dragon戰隊的攻擊思路還是跟之前一樣,全拿龍戰士昭君出塞開刀,并沒有去跟血法師巾幗宰相硬碰硬,畢竟血法師這種職業,如果不能一波將其打死或者打廢,這家伙一會兒啄你一口慢慢回血,加上保命能力極其強悍,以Dragon現在的陣容來看,還是很難做到輕松面對巾幗宰相的。
國色在吃了第一波虧之后,也是轉換了思路,讓巾幗宰相盡力去幫昭君出塞分擔壓力,而女生往往心細,對于細節的控制要比大大咧咧的男生好不少,神眷者情人的向前走為,正好被破壞巨木空間束縛的巾幗宰相發現,巾幗宰相二話沒說,直接選擇反控隊友,幫其免受神眷者的沉默和減速。
一團血花在昭君出塞身上迸濺,一團血水形成球狀薄膜,將昭君出塞圍困在其中,在此期間的昭君出塞無法移動,無法施法,任何事情都做不了,可是同時,她也不會受到任何的傷害。
血牢,血法師十級技能,非指向性機能,能夠作用于敵人或者隊友,被血牢框柱的單位處于放逐特殊的狀態,任何行為都不能施行,但是同時會獲得免疫一切傷害的保護效果,如果血牢困住的是隊友,這名隊友會享受血法師血量的傳輸,血法師是窮究鮮血真諦的血族,不但能夠利用敵人身上的鮮血補償自身,同時也可以將自身的鮮血能量反饋給自己的仆從,在游戲當中的效果就是扣自己的血給隊友加血。
巾幗宰相的血牢釋放時機相當到位,直接依靠放逐的無敵效果免掉了情人的沉默和減速,而無痕的幾下攻擊,也是未能傷害到昭君出塞,原本血量已經掉到60%多了,現在有了巾幗宰相的回補,昭君出塞的血量慢慢地在突破七十大關。
血法師不愧是亂戰的王者,在第一波依靠血牢幫隊友騙出一波技能,躲掉一波傷害的同時,從血池中走出的鮮血大公把攻擊對象轉向了站位靠前的神眷者,本來她剛才還在跟吟游者糾纏不清,可是現在交出大部分技能的與光同塵純粹就是個遠程小怪,還是打人一點不疼的那種,巾幗宰相繞開了被血牢放逐的昭君出塞,自己步伐矯健地沖向情人。
血法師的施法攻擊距離在十格到十五格中間,巾幗宰相已經用出了大招鮮血洪流來炸開與光同塵的絕望牢籠,此時她的爆發能力已經弱了很多,或者說并不能輕松一個人單切后排,跟對手的主力C位互換,不過血法師戰場攪屎棍的能耐還是依然健在的。
無痕能夠用生命之樹攔住龍族兩大職業的攻擊,是因為不論是龍語者還是龍戰士,都缺少范圍AOE的技能,攻擊的手段都是直線的穿刺,有生命之樹的遮擋視野,就算是昭君出塞想要攻擊到生命之樹身后的神眷者情人都不是件容易的事情,可是血法師不然,血法師的猩紅品鑒是指向性技能,能夠選取想要攻擊的目標自行