(本章未完,請翻頁)
抽取對手身上的鮮血造成魔法傷害,同時血法師的技能大部分都是以自身為圓心釋放AOE血潮傷害敵人,就算是沒有對手的視野,也能造成傷害,這才是血法師能真正突入后排攪亂占據的根本原因。
情人為了用技能銜接與光同塵的控制,順帶給他刷滿五層祝福之語的回血BUFF,站位已經離開了生命之樹的保護,甚至是他現在的站位還在神射手無痕的前面,而剛剛開啟猩紅之池躲避吟游者迷夢幻境的血法師,在猩紅之池里有額外的移動速度加成,加上身上還有獸人祭祀吶喊加速的尾巴,突到情人的身邊,一口啄到他身上也不過是分分秒秒的事情。
猩紅品鑒、血液掌控。
血液掌控是血族五十級的一個技能,對于幽夜刺客來說是在敵人血量觸發一定底線之時,附帶一個獲取對方視野的BUFF,同時增加自身的移動速度和對其造成的傷害,而血法師的血液掌控是一個積攢能量條的效用,每當血法師用法術攻擊到敵人的時候,會給自身增加一條血液掌控的能量條,最高可疊加五次,血法師可以隨時引爆這些能量條對敵人造成傷害,能量條數越多,造成的傷害越高。
跟與光同塵的纏斗中,巾幗宰相已經疊加了四層能量條,加上猩紅品鑒攻擊到情人增加的能量條,瞬間爆發五層能量條的血液掌控的傷害不容小覷,兩個技能直接炸掉情人20%的血量,要知道神眷者同樣屬于法師類職業,加點都是主加魔力,對于自身法術防御力的提升幅度是很大的,饒是如此,還是被血法師巾幗宰相兩個技能砸下去,硬是打掉了20%的血,可想而知,一個滿技能順利進場的血法師對后排的威脅有多大了。
血液掌控是一個群攻技能,而巾幗宰相并沒有貪心到用這個技能同時攻擊到情人和無痕,畢竟神射手的射程實在太遠,要是想要攻擊到無痕就要放棄這波出人意料的攻擊,這對于國色的戰術體系來說是很不明智的。
無痕的輸出依然很高,可是這些傷害對于血法師巾幗宰相來說,只要不能瞬間把血量壓低,都是能在保證自己存活的同時,給對手帶來很大的壓力,這也是神射手的一大劣勢,神射手天生高輸出可是缺乏控制,所有的控制都是軟控,主動附帶的冰霜射擊和元素矢·冰都是減速,另一個六十級大招破魔之矢是不穩定的沉默,連一個像樣的控制都沒有,無痕也根本不能做到限制巾幗宰相對情人的攻勢。
在國色內部轉換人員對位下,這邊二打三竟然暫時處于優勢,從血牢中脫離的昭君出塞也是完全壓著與光同塵再打,別看與光同塵的血量要遠比昭君出塞健康,可是一個擅長攻擊的龍戰士打沒技能的吟游者,殘血反殺滿血都是常有的事。
那邊Dragon的兩位坦克更是苦不堪言,貴妃醉酒的亡靈海已經鋪的遍地都是,亡靈巫師的尸氣會隨著時間的增加而刷新,每次刷新尸氣,亡靈巫師都可以再次召喚出一只新的骷髏或者僵尸,圣騎士和鑄造大師缺少傷害,不能給貴妃醉酒的亡靈生物帶來本質上的減員,只能被越滾越多,打到最后,亡靈海成型就算是對戰神射手無痕也不逞多讓。
僵尸和憎惡兩大肉盾隨時阻攔這貓和掃地僧的去路,根本不給他們回到隊友身邊的機會,單憑貴妃醉酒一個人就可以完成一打二,雖然不一定能保證很快擊殺,可是在她那種高頻率的手速操作下,Dragon兩名坦克的陣亡也只是時間問題,更何況貴妃醉酒身邊還帶著兩位隊友,時不時地出現神眷者的群星墜落和星體禁錮,還有獸人祭祀的各種戰嚎和薩滿舞蹈在
(本章未完,請翻頁)