(本章未完,請翻頁)
分奪秒的情況下,葉柏寒沒有選擇把攻擊對象選取為身后跟自己刺刀見血的人身上,冷靜沉思,臨危不亂這是葉柏寒最讓劉南稱贊的心態,在對的時間做對的選擇,最后的結果永遠不會讓人失望。
冰凍解除,幽影再襲,這次劃破的只是留在原地的泡沫虛影,隨便的名字真身早已消失,跟刺客保持距離,方是法師正確的應對之道,不貪功冒進,穩扎穩打的葉柏寒在估算冰凍時間結束的那一刻,直接選擇了元素轉換更變為土系技能,用次元相移拉開了身位。
刺客的法術抗性和法術防御力往往很低,葉柏寒的一套傷害打在一名刺客的身上,卻不過掉了40%的血量,遠遠小于葉柏寒心目中估算的程度,余光飛快在自己身上的狀態欄掃過,眉角微挑,原來是大量傷血帶來的虛弱效果。
在神跡之城游戲中,什么割喉啊、穿心啊種種在現實中足以致死的傷害,在游戲內只會依照普攻或者技能的規定來傷血,而設計師們為了給游戲增添豐富性,對于這種致命傷,也額外增添了各種負面的狀態,例如攻擊到人體脆弱器官后的虛弱效果,短時間內受到虛弱的玩家攻擊力和防御力都會有大幅度的削弱,這與龍語者的龍吟帶來的附加效果非常類似,卻因為是獨立存在的,所以可以和任何負面狀態產生疊加,這種設定,也讓對物理攻擊操作精準的玩家,留下了很多可進步的空間,以物理弓聞名的國服第一神射手無痕,正是憑借一手無比細膩的微操作,讓他的精靈百步穿楊,例無虛發,幾箭下去,各種負面狀態無限疊加,這才是他無往不利的制勝手段。
神射手能做到的事情,刺客當然可以做到,葉柏寒大致上估算了下雙方之間的戰力差距,發現系統果然是夠嚴厲的,人多打人少不算,對面的裝備也要比自己高不止一個檔次,對手一個背刺技能直接打了自己30%多的血量,反觀自己一套冰系單體技能下去,就算有虛弱,也不應該只打對方40%的血量吧,這隱藏任務果然難度很大。
這也是葉柏寒沒人指導的緣故,隱藏任務是每個職業最終升華的關鍵,劇情內的怪物難度設定都是近乎副本小BOSS的水準,每個守擂關卡更是足以比擬野外BOSS,根本不是單人能夠輕易完成的,在各大俱樂部中,新人的隱藏任務往往都是在隊友的幫助下,組隊完成的,幾乎沒有葉柏寒這樣單槍匹馬的愣頭青行為,這一切葉柏寒都不清楚,他想的只有如何反敗為勝,也許,奇跡通常都是在不經意間發生,深思熟慮,謀定而后動,在三位刺客再度遁入黑暗之前,無窮的壓力直接降臨,這種從肌肉到筋骨,從外向內的壓迫,所有的力量都是來源于大地,腳踏實地方可立足,而來自大地的拉扯,也絕對沒有那么容易掙脫。
重力空間。
葉柏寒的拿手好戲是控場,重力空間雖然沒有絲毫的傷害效果,可是其無視一切免疫的特性讓它在限制敵人走位上無往不利,也不知道葉柏寒剛才是如何操作的,在重力空間降臨的瞬間,一
(本章未完,請翻頁)