單人對戰方面,法師往往沒有物理系職業那么多的優勢,最大的問題就是法師需要吟唱技能讀條,這就大大限制了法師的走位,試想一個站定不動的靶子,怎么說都比飄忽不定來回移動的容易命中吧。
元素法師身為最典型的正統法師,也逃不脫這個限制,兩名刺客趁準時機,從陰影中降臨的是令人膽寒的銳刃,鋒芒畢露,見血封喉。
普通玩家面臨絕境時,往往手足無措,過度的慌張下就是畸形的操作,臉滾鍵盤、技能紛飛,缺少了思考的沖動莽撞,經常帶來更嚴峻的后果;進階玩家養成了面對困境的條件反射,大腦還沒有反應過來如何去應對,肌肉神經操控著身體也給出了應變的措施,或走位、或技能、或格擋、或反擊,兩軍對戰,拼得往往是搏命的勇氣;真正的巔峰玩家在生死一刻,最常見的是抉擇,是亡羊補牢地斷尾求生,是靠海迎敵地背水一戰,在他們眼里,精準的判斷往往是戰局走向的最好把控,芝麻與西瓜如何選擇。
時間似乎在這一刻放緩了腳步,一切映入眼簾的畫面一幀一幀跳動,葉柏寒感覺到此時自己的頭腦是如此的清晰,甚至在兩名刺客動手前,他就已經聽到了對手的足跡,踏雪無痕往往是傳說,物體碰觸后發生的聲響才是自然界的真理,聽聲辨位,敵人的所有動向都逃不過聲音叮嚀的輕觸,這份讓張文頎動容的天賦,在這一刻彰顯無疑。
葉柏寒爆發了,令人眼花繚亂的操作在屏幕中跳躍,隨著最開始的試探,這兩名刺客的大致技能也被葉柏寒摸索了個干凈,這刺客共享神跡之城兩大刺客流派的技能,盜賊的背刺、暗夜獵手、瞬華、戰斗隱形,幽夜刺客的飛蝠強襲與鮮血爆破,在這種危急時刻,葉柏寒的頭腦中竟然直接計算出了三種不同選擇后可能觸發的結果,兩害相較取其輕,骨子里帶著些許血腥的賭性,葉柏寒不愿意繼續退縮,再去拖延次元相移的CD逃生,葉柏寒選擇了硬拼,用聽聲辨位探查隱身后刺客的動向,反將一軍。
有心算無心也許能獲得更大的收益,可是戰場上的犧牲永遠是常態,葉柏寒調整了隨便的名字的站位,使得同時降臨的兩道攻擊有了分秒的間隙,這短短的眨眼即逝,還是讓葉柏寒找出了用血肉之軀鑄造鋼鐵城防的最佳策略,火紋升騰,元素轉換,無盡的火海在他身邊出現,怒號翻滾的火浪炙烤出陣陣焦臭,鋒利的匕首刺穿血肉之軀能看見森森白骨,兩敗俱傷之下,葉柏寒仍有閑情逸致指點江山,在側身避過第二人的攻擊后,又是幾枚火球飛出,正中陰影中遁去的刺客。
元素轉換、烈焰風暴。
葉柏寒以自己腳下為圓心,以身作餌誘使敵人攻擊,在硬抗第一位刺客的攻擊同時,用烈焰風暴大范圍的AOE傷害壓低了兩名刺客的血量,依靠最開始前進一步的走位為自己爭取了短暫的時間,沒有同時受到兩名敵人的攻擊,就是這短短的間隙中,再度刀鋒上舞蹈避開了第二人的攻擊,有心算無心之下,隨便的名字掉的血量竟然遠比對面兩名刺客要少的多
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