。
果然如此,葉柏寒心里安定,上一波的冰系爆發傷害根本不合理,兩人掉落的血量相差太大,反觀之后逃亡途中,利用地形和落石術反壓受傷刺客的血量,敵人卻是沒什么還手之力,這種攻擊力和法術防御力之間的差距,跟葉柏寒預料的根本不同,通過這一波的換血,葉柏寒心中有了明悟。
最開始刺客的暗算是打掉了隨便的名字三成多的血量,反觀這次故意賣血,卻掉了區區不足10%的血量,其中的差距,固然有葉柏寒調整身位,躲避了暗夜獵手背后暴擊的加成傷害,其中更大的差距,在葉柏寒的剖析下,也是徹底顯露出廬山真面目。
刺客短暫的爆發打到了隨便的名字身體的致命處,帶來的虛弱效果大大降低了自身的防御屬性,這種破防使得隨便的名字血崩一般掉血,可真正帶來令葉柏寒心悸爆發傷害的致命因素并非如此,而是獨屬于幽夜刺客的鮮血爆破。
鮮血爆破是幽夜刺客五十級技能,算是幽夜刺客單體爆發能力最強的一個技能了,正所謂成也蕭何敗也蕭何,鮮血爆破高額的傷害帶來的負面作用就是設計師消除了鮮血爆破和其他傷害性技能的聯動,幽夜刺客所有技能的核心都是飛蝠印記,攻擊有飛蝠印記的單位傷害會有大幅度的提升,在兩種技能的相互配合下,鮮血爆破的傷害就不夠看了,也就被大家視為雞肋的技能舍棄了,取而代之的是五十級的血液掌握,幽夜刺客的刺殺核心和千里追殺,嗜血追蹤能獲取殘血敵人的視野,并且追擊時會有額外的加速效果,可是一旦敵人的血量并沒有低至觸發嗜血追蹤的時機,幽夜刺客的追擊就要依靠血液掌握這個技能了,血液掌握同樣能夠標記敵人,受到標記的敵人在遠離幽夜刺客之時移動速度會降低,這是強制性逼迫敵人正面應對幽夜刺客追殺的技能,更為關鍵的是幽夜刺客能獲取被血液掌握標記敵人的視野,在這種有戰爭迷霧遮掩的游戲中,獲取視野往往是獲勝的關鍵。
在神跡之城游戲的發展中,鮮血爆破逐漸被血液掌握所取代,可是這種雞肋的技能在幽夜刺客的手中逐漸落寞,反而是在盜賊的手中興盛了起來,盜賊不擅長爆發,盜賊所有技能圍繞的核心都是三十級的收割大招死吻,只有依靠不斷擊殺刷新技能,盜賊才有足夠的傷害,而鮮血爆破高額的傷害爆發,正是盜賊能夠順利完成擊殺的關鍵,這讓無數盜賊為之眼饞的技能并沒有乖乖投入盜賊的懷抱,反而是在設計師惡趣味的編程下,賦予了很多守關BOSS幽夜刺客的爆發加上盜賊的收割能力,剛剛隨便的名字血量下降的罪魁禍首,正是觸發暗夜獵手暴擊傷害的鮮血爆破技能。
正所謂人不能兩次栽倒在同一個坑當中,葉柏寒明確了自己失利的問題所在,自然也會想法設法去規避,五感中的聽覺被葉柏寒有意放大了它的能力,隨著聲音的靠近,圖窮匕見的剎那間,葉柏寒注意到了眼前刺客匕首上并沒有鮮血爆破血滴子的痕跡,鮮血爆破的技能開啟標志,是武器上附帶一滴流淌的血液,失去了最大威脅的
(本章未完,請翻頁)
目標,葉柏寒選擇了硬吃正面刺客的傷害,在沒有觸發暗夜獵手和鮮血爆破的傷害,這種不到一成的傷害量,葉柏寒還是愿意去交換的。