“這是一款大型多人在線角色扮演游戲,玩家所做的一切事情都是在網絡上即時發生的。游戲中所有的數據都將儲存在公司的服務器里,玩家的私人電腦無法儲存任何數據,這就要求我們要設置一個大型的數據儲存中心。一旦服務器的數量不足,或者出了任何故障,游戲都將無法進行下去。”
“我給游戲設置了三個職業,分別是戰士、法師和道士。每個職業都有自己的特有技能,然后各有自己的側重點和長處。”
“戰士以體格為基礎,側重于防御,攻擊屬于物理性攻擊,在組隊打怪中是屬于肉盾的存在。法師以修煉內功為基礎,可以釋放強大的法術攻擊,屬于魔法攻擊,其側重點是強大的攻擊力,防御比較弱。道士以精神力為基礎,側重于治療,技能中也有攻擊技能,只是攻擊力要弱于法師。”
“一款游戲就是一個小世界,一個世界必須有金融系統的存在,否則這個世界是無法存續下去的。《熱血傳奇》中的貨幣我設定為了金幣,玩家可以通過打怪和做任務來獲取金幣,金幣可以從系統店鋪中采購自己所需的物資,也可以和其他玩家交易自己所需的東西。”
“不瞞你們說,我學習成績并不好,所以我能想到金幣這種東西,但是我沒辦法去計算出每個等級的怪物出產金幣的數量,這個就要靠你們了。金幣給多了不行,會造成游戲里的通貨膨脹,金幣給少了也不行,人們買東西都沒錢了,會限制消費的。”
“在游戲中,除了可以打怪和做任務外,我還設計了幾個輔助系統,這些輔助系統有助于提高游戲的可玩性。”
“首先是聲望系統,聲望越高,威望也就越高,想想人們一查聲望值,你永遠排在第一名,是不是感覺很不一樣?另外,聲望值到一定數值后才可以結婚。除此之外,聲望值還可以用來洗紅名。”
“什么是紅名呢?我設定的是惡意殺人便會紅名。在城市和新手村里,以及通往野外地圖的某些關鍵節點都會有系統的npc守衛,這些守衛的等級要遠遠高于玩家,一旦有紅名玩家出現在這些地方就會被npc守衛擊殺。”
“紅名是與游戲的pk系統相輔相成的,任何玩家可以在任何地方開啟pk模式。pk模式有和平模式和邪惡模式兩種,和平模式就是友好切磋。在這種模式下pk,不管是贏還是輸都沒關系,什么都不會損失,也不會紅名。但是邪惡模式的pk就不行了,邪惡模式的pk是不管在任何地方,不管對方是什么情況,只要你開啟了,就可以惡意攻擊對方。失敗者將概率掉落一件裝備,而獲勝方則會紅名。”
“紅名后整個角色會變的很絢麗,但行動卻會收到諸多限制,因為有npc守衛的地方他們是不敢去的,一旦被這些守衛攻擊,紅名玩家是必死無疑的。紅名玩家死亡之后,必定會爆出至少一件裝備。如果你人品差,爆掉全身裝備都是有可能的。”
“紅名后,不僅npc守衛會攻擊,任何玩家都可以攻擊,被玩家擊殺掉后,紅名玩家受到的懲罰和被npc守衛擊殺是一樣的。那么,紅名后有什么辦法消除嗎?我的答案是當然有。”
“紅名后可以通過時間來消除,每多少分鐘消除掉多少罪惡值。還有就是通過聲望值來消除了,每一點聲望值消除多少罪惡值。再有就是通過擊殺怪物來消除紅名時間,這個需要跟擊殺的怪物數量和等級來定。”