“第二個就是師徒系統,一個玩家可以收多個徒弟,但一個玩家只能有一個師父。師徒組隊打怪可以增加百分之十的經驗,完成師徒任務師徒雙方都可以獲得經驗和金幣。另外師父還可以獲得聲望值和師徒榮譽值,榮譽值到達一定的數額可以獲得相應的獎勵。”
“第三個是婚姻系統,每個職業都會分男女,不管是女性角色,還是男性角色都可以向異性角色發起結婚請求,經對方同意后可在npc處完成結婚。結婚后,名字上會加上一個稱號,即某某的老公和老婆。”
“在這個婚姻系統這里,我設置了一個npc,專門售賣結婚的道具,比如結婚場地,鞭炮和喜宴等等。另外,新娘和新郎任意一方都可以在npc處購買接親道具。一旦購買了接親道具,就會出現一個接親的隊伍,新郎騎馬,新娘乘轎繞著主城的大街走一圈,以示炫耀。相信我,只要操作好了,這個道具能賣不少錢。”
“除了以上這些系統外,這個游戲還有一些特色系統。比如攻城戰,釀酒系統和奇經系統等等,這些在資料上都有,回頭你們仔細看一下。”
“大家把資料翻到最后一頁。”劉學把電腦里的文檔拉到最下面,說道:“網絡游戲和單機游戲不一樣,單機游戲必須把整個游戲做完才能上市。但是,網絡游戲完全可以做一半,甚至三分之一或者四分之一就可以上市。在這里,我都詳細的寫了,你們好好看一下。”
“我的設想是把整個游戲分成數個版本,當我們研究并制作出其中數個版本后便上市,在游戲正式發行的同時繼續開發后續的版本。在座的各位都是老人了,應該明白這樣做的好處吧?”劉學掃視了眾人一眼,他看到幾乎所有人都在點頭稱贊這一設計。
不用把游戲全部做完就上市,這無疑節省了很多的時間,還能根據玩家的反饋來對游戲進行修改。更重要的是這樣做可以讓游戲提前上市,能占有更多的市場份額。
“其實,我對游戲的理解還有很多,就目前這款游戲還有許多地方可以改進。但是這畢竟是公司做的第一款網絡游戲,屬于試水之作,不宜做的太復雜了,那樣會難產的。”
“對于網絡游戲的盈利手段,我想到了兩個,第一個就是點卡。什么是點卡呢?這么說吧,當玩家的等級升到十級,該出新手村了,那么你想再繼續玩下去就要買時間了,買游戲時間,按一個小時多少錢來計算。”
“目前來說,我們還沒有網絡支付的條件,所以我們就把游戲時間制作成一種卡,我把這種卡稱為點卡。玩家可以在網吧或者報亭等地方購買點卡,然后充值到游戲里,如此才能繼續玩游戲。”
“第二種就是通過出售游戲道具來獲取收益。玩家需要先充值游戲幣,然后再用游戲幣來購買自己所需的道具。”
“這兩種盈利方法可以單一使用,也可以一起使用。不過,個人建議最好還是分開使用,不然氪金氪的太厲害了,容易傷害玩家的積極性。當然,在使用點卡收費的同時,個別特殊道具需要用游戲幣購買也是可以的,但是這種道具不能太多,原因就是不能傷了玩家的積極性。”