五、“宗師令”作為傳統棋院或者世家的象征之一,可以被棋魂力開啟,具有求援示警調度的作用,具有日常普通司法豁免權,警衛協查等多項權力。(2.11)
六、“歸令”特指所有圣令、宗師令、國士令之間通過特殊的棋魂力手段,達成的暫時的歸屬統轄狀態,是棋院、棋社、世家之中在應對一些特殊事件時常用的選擇。(2.12)
七、“棋手段位”棋手引動棋魂力成就入門,定段之后達至職業,職業登天國士無雙,國士得道始為宗師,宗師之上有圣境。(2.13)
八、“家族傳承”傳統棋路傳承缺失,棋院世家掌握傳承卷軸,而一些小家族卻有自己的血脈英雄棋靈,可隨血脈傳承無需傳承卷軸。(2.17)
九、“世家附庸”在傳統棋路體系中,具有傳承的世家可以附庸上級世家或者棋院,用以獲得更完善的傳承,附庸之后則視為所附庸世家的旁系或者棋院的外門。(2.18)
十、“省市隔絕”,所謂省市隔絕就是除官府賽事之中,所有棋院、棋社、世家不可私自查詢非本省市棋手的任何信息,若是進入外省市,棋手可自行通過當地網絡查詢當地信息。(2.49)
十一、“交通禁令”,沒有特別通行令不得乘坐鐵道交通,無準許令的棋手不得跨省,非棋手無準許令不得跨市。交通禁令由圣院于天弈歷49年發布,次年通行全世界。(2.72)
十二、“職業中心對弈館”,無論是大城小城,每一座城市中心都有一座外形相似的職業中心對弈館,由圣院親自設立,成為各城職業聯賽的中心和基礎。(2.47)
十三、“棋誓”,以棋魂力為憑,借助一定的媒介立下的關于天弈對弈相關的誓言,棋誓規則各異,但一旦立下除非完成事先約定的破誓之法,不然所有對弈之中都無法動用被棋誓約束的棋靈棋路。(2.48)
十四、“七彩天幕”,天幕分七彩,七彩巨現之際天下安寧,每少一彩,異亂即多一分,每年休棋期為一年之中七彩天幕色彩最少之際。(2.73)
十五、“天元之爭”,天元之爭始于天弈歷49年,每年一屆,為登天之路最后一環,勝則國士無雙,敗則籍籍無名。(3.27)
十六、“意境傳承”,職業棋手的意境、道境可在主動的情況下封存入傳承卷軸,但不可直接傳承,只能提供參悟,很少有職業棋手選擇這種方式。(3.29)
十七、“對弈感悟”,棋手在對弈過程、觀棋過程中如果觸發自己的感悟都可以提升自己的各項能力甚至出現跳段這種事情,感悟的難易各不相同,對弈過程是最容易觸發感悟的,其后為現場棋魂力觀看對弈、棋魂力復盤、非正式訓練、現場正常觀賽、視頻觀賽。(3.38)
十八、“送歸大典”,送歸大典是圣院為圣人隕落之后專門定制的典禮,奢華程度不一,最為重要的一步是向天下宣告圣人的功勞,讓天下人銘記,并為圣人所屬的棋院設或者世家留下一份香火情。(3.57)
十九、“大祭”,所有成立于天弈五十年之前的傳統棋院與世家,都會形成大祭的傳統,除卻初期的大祭外,后期每逢各地大祭之時,都會直接溝通天幕,上稟圣院,圣院會特領棋衛護衛左右,以示重視。(4.6)
二十、“圣議會”,圣議會是直屬于圣院之下的西方體系的圣地,所有加入圣議會的棋社才會被認可為西方棋路體系,得到圣議會的支援,圣議會沒有固定總部,而是每年在西方各國直接輪轉。(3.73)