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就像其他玩家說的那樣,策劃不可能搞出一個無敵的怪物,這個變種人一定存在弱點,只不過玩家們還沒有發現而已。
從目前的情況來看,這家伙絕對是boss無疑了。
別看玩家們罵得兇,其實他們心里還是挺開心的,因為boss出現就代表著巨大的獎勵在向他們招手。
而且,《末世》這款游戲的獎勵分配機制設計得非常好。
它不是那種只有第一個打中怪物或者最后一個打死boss的玩家才能獲得獎勵的模式,而是只要參與了戰斗的玩家都有份。
其中更是還有一個貢獻榜,這個貢獻榜就像是一個公平的評判標準。
比如你發現了boss的弱點,即使是其他玩家最后把boss干掉了,你的獎勵也會比其他人多一些。
再比如你在打boss的過程中非常賣力,不偷懶、不劃水,那么最終你獲得的獎勵也會比那些表現一般的玩家好。
所以,這就出現了一種非常和諧的情況。
玩家們不會有那些小心思,比如讓其他人去發現弱點、去打boss,自己在旁邊等著撿便宜。
因為在這個游戲里,你要是不干活,系統是真的會不給你獎勵的。
而只要你努力了,系統絕對會給你與之相匹配的獎勵。
玩家們已經打過好幾次boss了,對于這種獎勵機制自然是駕輕就熟。
所以,玩家們開始非常聰明地配合起來。
別說,當玩家們冷靜下來并且默契配合的時候,效果立刻就凸顯出來了。
《末世》這款游戲非常注重真實感,就算這個變種人再強,它也不會像一些游戲那樣給你來個全屏技能,一下子把在場的所有玩家都干掉。
它要想干掉玩家,就只能靠近玩家,然后再發動攻擊。
這樣一來,玩家們可操作的空間就很大了。
有人自愿充當誘餌,吸引變種人的注意力,為其他玩家創造機會;有人則在遠處尋找合適的時機射擊。
還有玩家從各個角度觀察變種人身體的各個部位,不放過任何一個可能的細節。
而且,玩家們也不用擔心那些充當誘餌而死去的玩家,因為他們在這個過程中也是有貢獻的,系統會給予他們獎勵,甚至可能因為他們的特殊作用,獎勵還會更多。
所以,玩家們在開槍的時候,完全不需要考慮會不會誤殺同伴,在這種誘餌戰術的情況下,是不會受到懲罰的。
當子彈如雨點般從四面八方全方位地覆蓋向變種人頭領時,變種人頭領的弱點果然暴露出來了。【。3。】,