席間喝多了些,李睿回到家睡了覺,醒酒之后立刻重新投入到工作中。
第一個電話打給孫亞勛。
老板,你知道了?孫亞勛接通電話第一句就驚訝的道。
李睿一愣:我知道什么?
你不知道,你干嘛打電話?
我不能給你打電話?你到底作什么妖了?李睿揉著太陽穴,酒勁還沒過呢,真不該給孫亞勛打電話,這不是自找頭疼嗎?
孫亞勛嘿嘿笑道:原來你不知道啊其實也沒什么,就是我們已經把第一版的游戲做出來了。
這么快?李睿算了一下,從孫亞勛招滿人手離開海州去蜀都建立工作室,到今天滿打滿算也才一個月。ъiqugetv.com
游戲這就做出來了?
這小子不是敷衍我吧?他確定是后來的《榮耀王者》的制作人嗎,我不會是記錯人了吧?
孫亞勛道:這還快啊?我們已經盡量的精雕細琢拖時間了,現在除了美術風格還沒最后確定下來,整體的游戲架構和玩法已經成型,可以試玩了。
那你給我發個試玩版本過來,我先體驗一下。
這倒是意外的驚喜。
老板,你到底給我打電話做什么?孫亞勛問。
李睿道:你在軟件行業這么久,應該認識開發app的公司或者朋友吧,幫我找個技術水平過硬的,我要做一款app。
接下來李睿把想要實現的功能說了,正是給茂源廣告設計的那款智能檢測和數據分析的app。
孫亞勛聽完道:老板你這個想法確實不錯,以后可以給咱們的游戲應用做一下分析。行,這事就交給我了,三天之內我給你找個靠譜的公司。
掛了電話沒一會兒,孫亞勛就發過來一個試玩版本,教李睿設置了一番之后就能在手機上運行了。
李睿打開游戲,略微有些粗糙的游戲畫面映入眼中。
看起來對于這類三消游戲來說,美工是比程序更耗費時間的部分。
進入游戲,李睿就比較滿意了,基本的玩法和各種設置都是按照李睿的要求來的,更前世那個大名鼎鼎吸金無數的《糖塊傳奇》不能說完全一樣吧,只能說是一個模子扒下來的。
關卡難度,ui設計,榜單排行,各種功能應有盡有,畢竟是有著李睿對于未來十幾年手機游戲發展的先見,整個游戲體驗下來,比當下的各種休閑游戲高出了好幾個檔次!
能行!李睿一口氣玩了二十幾關,體力耗盡之后很想充值時,才陡然醒悟過來。
連他這個被后世各種充錢游戲熏陶過的人,都抵擋不了充值的誘惑,可見這款游戲做到了他所要求的一切。
李睿立刻給孫亞勛打了個電話:游戲我體驗過了,還算不錯。
其實評語應該是很不錯,可李睿不敢這么說。
以孫亞勛那個不靠譜的性格,夸幾句搞不好就飄上天了,到時候拽都拽不回來。
接下來的重點工作是美術,一定要找最好的美術師,色彩要明快,玩法要更簡潔,連環消除時候的特效要做的再震撼一點李睿一口氣提出了幾個修改意見,但都不傷根本。
說到最后,李睿還是勉勵了一下:你們的工作效率還是不錯的,后續要多開發一些關卡,至少開發到1000關!
那咱們的游戲什么時候能上線?孫亞勛興奮的道。
李睿無語。
這家伙還真的飄了,這才哪到哪啊,就要上線?
別急,再打磨一下。這款游戲不推出則已,推出就必須要一炮而紅,占據主要市場,以免后來者跟風!李睿道,另外上線的渠道我還要再研究一下。
掛了電話,李睿思索起來。