前世原版的《糖塊傳奇》跟臉書合作,上線了臉書游戲平臺,獲得巨大成功。
如果不是在國內發行的時候選擇了企鵝為合作方,《糖塊傳奇》應該也會在國內掀起一片三消休閑小游戲的風潮。可惜它選擇了企鵝,而企鵝主推的是模仿《糖塊傳奇》而制作的《每日消消樂》,面對外來戶和親兒子的競爭,企鵝會把資源傾向于誰還用問嗎?
雖然《糖塊傳奇》在國內市場上沒有獲得預計中的成功,但純以成本和收入的比例而論,依然是史上投入產出比最高的游戲,沒有之一!
如果李睿想要復刻《糖塊傳奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路數放在臉書平臺,老老實實的拿分成。
未來十年超百億鎂元的收入,想想就爽。
但是,李睿還在思索另辟蹊徑的方式。
比如,把《糖塊傳奇》放在和s上會如何?
是李睿選擇對標v信的殺手锏,s則是提前布局,切斷了臉書對于社交媒體的全面掌控,同時保留一絲對標itter的希望。
這兩個軟件前世都被臉書收入囊中,發展的不能說不盡人意,卻也沒達到一統天下的程度。
s是上限不高,始終無法突破固有的用戶圈層。
則是兩個創始人太過死腦筋,緊緊抱著他們的三原則,始終不肯在軟件中加入更多的功能,導致錯過了通訊軟件大爆發的關鍵時間點。
s先天不足,李睿也沒有解決辦法,只能寄希望于未來將s和打通。
至于就太可惜了,雖然臉書收購之后把兩個創始人趕跑,大規模的進行商業化改造,卻已經有些太晚了。
尤其是在椏洲地區,鏵國的v信,島國的le,朝島的kakao,構建成密不透風的社交圍墻,讓望墻興嘆。
能不能在v信和le還沒誕生,kakao尚未形成氣候的時候,把插進這幾個未來極為龐大的市場呢?
《糖塊傳奇》或許就是這塊敲門磚!
李睿陷入了深深的思索當中。
席間喝多了些,李睿回到家睡了覺,醒酒之后立刻重新投入到工作中。
第一個電話打給孫亞勛。
老板,你知道了?孫亞勛接通電話第一句就驚訝的道。
李睿一愣:我知道什么?
你不知道,你干嘛打電話?
我不能給你打電話?你到底作什么妖了?李睿揉著太陽穴,酒勁還沒過呢,真不該給孫亞勛打電話,這不是自找頭疼嗎?
孫亞勛嘿嘿笑道:原來你不知道啊其實也沒什么,就是我們已經把第一版的游戲做出來了。
這么快?李睿算了一下,從孫亞勛招滿人手離開海州去蜀都建立工作室,到今天滿打滿算也才一個月。ъiqugetv.com
游戲這就做出來了?
這小子不是敷衍我吧?他確定是后來的《榮耀王者》的制作人嗎,我不會是記錯人了吧?
孫亞勛道:這還快啊?我們已經盡量的精雕細琢拖時間了,現在除了美術風格還沒最后確定下來,整體的游戲架構和玩法已經成型,可以試玩了。
那你給我發個試玩版本過來,我先體驗一下。
這倒是意外的驚喜。
老板,你到底給我打電話做什么?孫亞勛問。
李睿道:你在軟件行業這么久,應該認識開發app的公司或者朋友吧,幫我找個技術水平過硬的,我要做一款app。
接下來李睿把想要實現的功能說了,正是給茂源廣告設計的那款智能檢測和數據分析的app。
孫亞勛聽完道:老板你這個想法確實不錯,以后可以給咱們的游戲應用做一下分析。行,這事就交給我了,三天之內我給你找個靠譜的公司。