掛了電話沒一會兒,孫亞勛就發過來一個試玩版本,教李睿設置了一番之后就能在手機上運行了。
李睿打開游戲,略微有些粗糙的游戲畫面映入眼中。
看起來對于這類三消游戲來說,美工是比程序更耗費時間的部分。
進入游戲,李睿就比較滿意了,基本的玩法和各種設置都是按照李睿的要求來的,更前世那個大名鼎鼎吸金無數的《糖塊傳奇》不能說完全一樣吧,只能說是一個模子扒下來的。
關卡難度,ui設計,榜單排行,各種功能應有盡有,畢竟是有著李睿對于未來十幾年手機游戲發展的先見,整個游戲體驗下來,比當下的各種休閑游戲高出了好幾個檔次!
能行!李睿一口氣玩了二十幾關,體力耗盡之后很想充值時,才陡然醒悟過來。
連他這個被后世各種充錢游戲熏陶過的人,都抵擋不了充值的誘惑,可見這款游戲做到了他所要求的一切。
李睿立刻給孫亞勛打了個電話:游戲我體驗過了,還算不錯。
其實評語應該是很不錯,可李睿不敢這么說。
以孫亞勛那個不靠譜的性格,夸幾句搞不好就飄上天了,到時候拽都拽不回來。
接下來的重點工作是美術,一定要找最好的美術師,色彩要明快,玩法要更簡潔,連環消除時候的特效要做的再震撼一點李睿一口氣提出了幾個修改意見,但都不傷根本。
說到最后,李睿還是勉勵了一下:你們的工作效率還是不錯的,后續要多開發一些關卡,至少開發到1000關!
那咱們的游戲什么時候能上線?孫亞勛興奮的道。
李睿無語。
這家伙還真的飄了,這才哪到哪啊,就要上線?
別急,再打磨一下。這款游戲不推出則已,推出就必須要一炮而紅,占據主要市場,以免后來者跟風!李睿道,另外上線的渠道我還要再研究一下。
掛了電話,李睿思索起來。
前世原版的《糖塊傳奇》跟臉書合作,上線了臉書游戲平臺,獲得巨大成功。
如果不是在國內發行的時候選擇了企鵝為合作方,《糖塊傳奇》應該也會在國內掀起一片三消休閑小游戲的風潮。可惜它選擇了企鵝,而企鵝主推的是模仿《糖塊傳奇》而制作的《每日消消樂》,面對外來戶和親兒子的競爭,企鵝會把資源傾向于誰還用問嗎?
雖然《糖塊傳奇》在國內市場上沒有獲得預計中的成功,但純以成本和收入的比例而論,依然是史上投入產出比最高的游戲,沒有之一!
如果李睿想要復刻《糖塊傳奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路數放在臉書平臺,老老實實的拿分成。
未來十年超百億鎂元的收入,想想就爽。
但是,李睿還在思索另辟蹊徑的方式。
比如,把《糖塊傳奇》放在和s上會如何?
是李睿選擇對標v信的殺手锏,s則是提前布局,切斷了臉書對于社交媒體的全面掌控,同時保留一絲對標itter的希望。
這兩個軟件前世都被臉書收入囊中,發展的不能說不盡人意,卻也沒達到一統天下的程度。
s是上限不高,始終無法突破固有的用戶圈層。
則是兩個創始人太過死腦筋,緊緊抱著他們的三原則,始終不肯在軟件中加入更多的功能,導致錯過了通訊軟件大爆發的關鍵時間點。
s先天不足,李睿也沒有解決辦法,只能寄希望于未來將s和打通。
至于就太可惜了,雖然臉書收購之后把兩個創始人趕跑,大規模的進行商業化改造,卻已經有些太晚了。
尤其是在椏洲地區,鏵國的v信,島國的le,朝島的kakao,構建成密不透風的社交圍墻,讓望墻興嘆。
能不能在v信和le還沒誕生,kakao尚未形成氣候的時候,把插進這幾個未來極為龐大的市場呢?
《糖塊傳奇》或許就是這塊敲門磚!
李睿陷入了深深的思索當中。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>