去年九月,網抑推出了回合類rpg手游《陰陽師》,上線20天下載量就突破了1000萬,10月登頂蘋果商店暢銷榜,給《洪荒》造成了很大的壓力。
根據第三方提供的數據,《陰陽師》上線首月流水就超過6億元,網抑憑借《陰陽師》和《夢幻西游》成為10月全球收入最高的游戲公司。
當時很多游戲媒體認為,《洪荒》的好日子要結束了,但誰也沒想到,進入2017年之后,《洪荒》一直火爆,《陰陽師》卻開始走下坡路了。
2017年3月,《洪荒》重新拿回手游全球月收入冠軍,然后就一直穩穩坐到7月。
《陰陽師》則早就掉到榜單十名開外了。
《洪荒》上線兩年以來,類似的挑戰遇到太多了,別的游戲固然能夠紅極一時,超越《洪荒》,但誰也沒有《洪荒》這般的持久發力,用戶活躍度始終居高不下,至今沒有任何一點衰落的趨勢。
《洪荒》能夠做到這一點,主要來自于星瑞的社交屬性,可以說《洪荒》已經不僅僅局限于一款游戲,更是由于星瑞整個生態化反的打造,而演變成了一種新穎的社交方式!
為什么《洪荒》能這么火,就是因為可以和朋友一起玩,用瑞信帳號登錄游戲后,就可以實時看到通訊錄中朋友們的在線情況,邀約,互動,組隊,并肩作戰,既給游戲打開了增量市場,也提高了對玩家的吸引力。
就算不玩《洪荒》的用戶,也有可能被玩家們拉進游戲,這就是社交的作用,讓游戲產生了更多的價值!
除此之外,在《洪荒》剛剛上線不久,興睿游戲就打造了職業聯賽,成功搭上了這幾年的電競風口,通過直播+電競的雙組合,讓更多人感受競技游戲的魅力所在同時,還成功打造出了夢的眼淚等第一批明星選手。
根據百視達,酷六,嗶站和逗魚的數據顯示,連續三屆《洪荒》職業聯賽的觀看人數超過6億人次,7000萬有效觀賽用戶,更是有1300萬人觀看了上屆總決賽的直播,夢的眼淚偷塔的經典一幕在網絡上的播放量超過1億次!
這些只是大眾看得見的地方,事實上通過《洪荒》的成功,整個興睿游戲都獲得了長足的發展和進步。
除了自研游戲之外,興睿游戲通過xr游戲平臺,將游戲運營和發行平臺業務也做的有聲有色,風生水起。
最初xr游戲平臺的要求很低,只要是游戲都可以上,但隨著平臺的壯大,對游戲品質的要求越來越高。
如今一款游戲想要登錄xr平臺,首先要參加測試,次日流量達到45%是優秀游戲,35%是標準游戲,如果達不到標準,就會被平臺退回修改,否則根本不被允許上線!
達到上限標準的游戲,還需要和xr平臺協調分成比例。
只有那些3a大作和精品獨立游戲,才能拿到xr平臺許諾的一九分成,但大部分的普通游戲,都只能簽下三七分成,甚至是五五分成的協議。
即便如此,xr平臺依然是業內分成比例最優惠的平臺,沒有之一。
要知道,其他平臺,尤其是那些手游分發平臺的比例更夸張,游戲開發商往往都只能拿到流水的14%到21%,甚至更低!
在一大群沒有良心的平臺當中,xr平臺只是稍微沒那么貪婪,就顯得良心大大的好了!