將蟲族空投部隊全殲之后,玩家再次組織突擊隊出城,加快擊殺蟲族的速度。
但是這一次,腦蟲再次刷新了人們的認知,它們居然調整了跳蟲的攻擊策略。
于是近戰玩家們剛剛跳下城墻,就遭到了跳蟲們的圍攻。
不過跳蟲的等級只有lv5,它們的攻擊落在近戰職業玩家身上,根本不痛不癢。
如果以數字化身體的標準來看,跳蟲的攻擊每次只能打掉lv15玩家1點生命值。
這是樂園的強制傷害規則。
跳蟲攻擊力雖然低,但是勝在數量多,攻擊頻率高。
玩家們剛剛被包圍的短短一秒鐘時間里,就已經被咬掉了十幾點生命值。
如果是一個獨行俠玩家,身陷蟲族大軍包圍,強制傷害也是致命的,遲早會死于失血過多。
不過現在在要塞城墻
近戰玩家們就像掉進米缸里的老鼠,快樂得不得了。
尤其是對于何洛這種擁有大量群攻武器和技能的玩家來說,被跳蟲圍攻,擊殺效率反而更高。
他直接切換出一把大關刀來,連續使用“旋風斬”技能,把自己變成一個刀輪,瘋狂收割積分。
而且受到“全民公敵”的影響,只要能看到何洛的跳蟲,都會將他視為首要目標,全向他圍了過去,來了個排隊自殺。
更過分的是,他這回就近選擇了“天霸會”負責的北面城墻來刷怪,而沒有回到自己的南面。
“三倍安靜”目瞪口呆地看著何洛以最快的速度在北面城墻
要知道圍攻先遣隊要塞的蟲族一共有六個族群,合計1200個作戰單位,平均分配到每一面城墻,就只有300個單位。
扣除猛犸、飛螃蟹、地刺和刺蛇所占據的近200多個單位,留給跳蟲的只剩下不足90個單位。
就算每個跳蟲只占用05個作戰單位,每面城墻
之前正規軍士兵已經打死了差不多一半,留給樂園玩家的只有不到一百只。
結果何洛一個人就搶走了超過50只跳蟲,留給“天霸會”小隊的還不如他一個人殺的多。
等他把北面的跳蟲清理得差不多了,才繞回自家地盤去收官。
這一波下來,何洛從三頭猛犸身上收獲了145個積分,之后對付跳蟲,更是斬獲了超過70個積分。
雖然最終到手的積分并不比之前一波105個戰術積分多,但考慮到飛螃蟹是被電死的,樂園玩家總體收入減少了近400積分,他已經是所有玩家本波次的最高分。
這時候,遠程玩家的優勢漸漸失去,近戰玩家的積分迎頭趕上。
何洛的積分也終于追上了第一梯隊,差距縮小到兩位數。
出人意料的,先遣隊這回只用了不到半小時時間,就殺光了第十二波蟲族。
這證明了玩家突擊隊戰術確實可行且高效。