豐田信夫看著黃偉杰操控黑俠,瘋狂的打砸一輛日本車,不由露出幾分尷尬。
簡單演示了一番,陳奇道:“要不要試試?”
“當然!”
于是乎,豐田信夫親自坐下來,從頭開始試玩《黑俠》。他是行家,關注細節,開頭是一段過場動畫,一艘漁船救了一個失憶的男人,地點是香港。
“這座城市滿是污垢,任何不起眼的角落都可能上演著血腥殺戮……”
跟著追隨電影劇情,孩子被抓走了,黑俠開始打擊黑惡勢力。動畫中規中矩,符合當下的普遍水準,這就夠了,旋即正式開始。
一條臟亂差的街區,好多繁體字招牌,小館子、桑拿浴、牙醫、算命、站街女郎等等充當背景板。
一些花里胡哨的古惑仔,或空手或拿著刀出現。豐田信夫操縱黑俠迎向一個古惑仔,連按了幾下攻擊——動作游戲里這幾乎是慣例,連續出拳會形成一個套招,最后一招會不一樣。
黑俠的拳頭打在古惑仔身上,對方發出“啊啊啊”的音效,擊中的部位還有簡單特效,并且對方明顯出現了一瞬間的僵直……
“打擊感好棒!”
他剛發出感嘆,只見黑俠出了幾拳,使出了套招的最后一招:用了一個極其帥氣的八極拳鐵山靠的動作,向前滑步,砰的一下把敵人打飛。
“斯國一!”
豐田信夫立時瞪大眼睛,道:“請問你們怎么設計出這種動作的?”
“我們動作指導多的是啊!你抓住一個人,這樣按!”
黃偉杰提醒。
豐田信夫照做,抓住了一個小兵,按了兩下,黑俠重現電影里的經典動作:凌空翻身踢。
“如果選女戰士,會使出一個柔道的裸絞!女戰士腿法很厲害,游戲里都會有體現。”
“加速跑,對!這樣可以飛踹!”
“這個花盆可以舉起來砸人!棍子、刀、斧頭、槍械都可以撿起來!”
豐田信夫很快上手,越玩越嗨,打過了第一關。到了第二關,穿水手服的流星錘少女坐鎮,被打中會嬌媚的“啊~”,被打死的時候,還有點爆衣效果,大白腿。
“喔!你們很懂玩家心理!”
到了第三關,開始出現大量的日本元素,還有忍者。豐田信夫操縱黑俠痛擊日本忍者,雖然感覺有點別扭,但游戲體驗感就是很爽啊……
如果他也是穿越者,就會認出《黑俠》很像93年的一款經典動作游戲《懲罰者》。這是卡普空為了進軍美國市場,以一個漫威十八線超級英雄為藍本,開發的一款游戲。
年紀大的肯定都玩過啦。
《懲罰者》最早是街機游戲,后來移植到家用游戲機。
簡單說:街機各方面的效果強于家用游戲機,家用游戲機強于掌機。
世嘉md是16位機,某些方面接近于街機效果。這款《黑俠》也是針對世嘉md開發的,整體比不上街機,但在畫面色彩、場景細節、動作流暢度上,比任天堂的8位機要強不少。
當然歸根結底,還是要好玩!
等豐田信夫晃過神,發現2小時過去了,連忙起身致歉:“實在不好意思,這款游戲太棒了,讓我不知不覺就沉浸其中。”
“沒關系沒關系,這是對我們的認可。”</p>