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          075 魔法=編程(3 / 5)

          博勞嘴巴張大,整個人陷入了一種有些呆滯的狀態,他對博文沒好氣的說道:“你知道這有多難嗎?”

          博文看到老爹額頭上的汗水,微微點點頭,“大概想到了,我沒想到你的計算力也不夠這種水平的計算。”

          “這種水平!?”,博勞整個人都要炸了,“這是兩千五百個··彈幕是吧?這等于我同時釋放兩千五百個魔法啊!兩千五百!”

          博文突然意識到了問題所在,博勞是一個不會算法的人,因為博勞畢竟不是一個學院的學生,也不是一個法師。戰士系的職業者處理魔法的時候都是非常簡單粗暴的,因為目的不一樣。職業者使用魔法的目的還是為了戰斗,而戰斗這種行為,需要的就是簡單粗暴。

          為什么槍械淘汰了弓箭?一方面是因為威力,另一方面也是因為槍械的使用要遠比弓箭簡單粗暴。有人說槍械更復雜,但那是制造工藝,使用起來還是槍械更簡單,用槍打靶和用弓箭完全是兩個難度。就說古代一個合格的弓箭手的培訓時間,就要長達一年左右,精英弓箭手的培訓時間更要有三年左右,而現代一個合格士兵的培養更多的是在于對于命令和戰術的執行力上,不是狙擊手的情況下射擊訓練一個來月的熟練度,就足夠支撐作戰了,一個要一年,一個是一個月,差距就在這里。

          魔法的使用也是如此,目前的這個世界的職業者戰斗中,并不需要特別復雜的魔法。原因就在于,戰斗的勝負,往往就在一瞬間。各種正常的格斗比賽里面,沒有哪個是花里胡哨的,像是wwe那種格斗實際上是一種表演,而不是真正的格斗。在戰斗之中,越花里胡哨的東西越不適合,你在思考花里胡哨的那零點幾秒里,你已經輸了。

          博勞走到了七段這個強度,還是吃藥上去的,這并不說明他的魔法造詣高。正相反,這個世界的盾箭球游戲為什么經久不衰?就是因為這個游戲已經明確了這個世界的戰斗的本質。萬變不離其宗,只要會這個東西之后,在戰斗之中就可以克敵制勝了,比拼的還是誰的魔力強,誰的反應快。

          符卡這個東西不具備任何戰斗力意義。兩千五百個蝶形彈幕有什么鳥用嗎?好像能打死兩千五百人,但要是面對同段位的對手呢?你費勁巴拉扔出去兩千五百個蝶形彈幕,人家二話不說一個元氣彈甩過來,你分散成兩千五百份的力量能擋得住人家的元氣彈嗎?很明顯擋不住!所以戰斗之中不需要花里胡哨!一個元氣彈能解決的事情,不要用一百個龜派氣功來解決,那是給對手機會,那是對自己的不負責。

          這也是為什么這個世界幾千年幾萬年的文明之中,魔法依舊沒有太過于深刻的研究的原因,因為大家都在追求簡單粗暴。復雜這個東西是需要一個量變才會真正的讓使用難度··降低到比簡單粗暴更簡單粗暴,還是弓箭和槍械,弓箭一共多少個構件?弓臂、弓弦、箭頭、箭桿、箭羽,就這五樣。槍呢?槍管、導氣裝置、護蓋、槍機、復進簧、擊發機構、槍托、機匣和彈匣、瞄準裝置,這還是只是結構說明,擊發結構還要細分為扳機等幾樣東西,瞄準裝置的機瞄和光學瞄準內部還有自己的結構。所以槍械的簡單粗暴,是結構的超級復雜所帶來的。

          但是還有一種武器叫做弩,弩比弓要復雜一些,卻也沒有槍械復雜,所以弩也不如槍械的簡單粗暴。魔法也是如此,想要讓魔法的威力比目前所使用的盾、箭、球三個結構更簡單粗暴,其中涉及的魔法理論不知道要多么的復雜。然而博文正是擁有這種復雜的知識的人,面對博勞的質疑,博文立刻想到了處理方式。

          “老爹你現在的問題是覺得同時處理的東西太多了,那么我們來簡化這個過程。”,博文重新拿出草紙開始畫圖,“我們現在需要的是一個球,那么我們現在構建一個球。然后切三刀。”

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