作為一門由裝備提供的固有型魔法能力,魔力領域在二階乃至三階超頂尖梯隊以下時,確實都十分地能打,無論是30%的魔力消耗減免,還是每次近戰攻擊附帶能造成3000點火焰傷害的爆炎效果,亦或者強度高達300點的魔力踏板,很多時候都非常的好用。
然后就僅止于此了。
就如同技能信息中提示的那樣,魔力領域提供的魔力消耗減免并非什么憑空再生能量的機制,而是單純地從元素層面上讓他們得以消耗更少的魔力來駕馭當前魔力屬性所對應的元素而已。
簡單來講,如果將施法的魔力消耗看作一張有得分的試卷的話,那魔力領域的作用就是將那些60分的試卷優化為80分乃至更高。
而當他們對魔力的掌控以及法術的理解達到一個趨近完美的程度時,受‘魔力消耗’這張試卷的分數上限就只有100分的影響,魔力領域帶來的魔力消耗減免效果也開始逐漸失效起來。
包括效果中那行近戰攻擊附帶3000點火焰傷害的描述也是,雖然內容上并沒有描述冷卻時間,但實際上,魔力領域提供的這個攻擊附魔效果本質上來自于構筑魔力領域所用的那些魔力。
因此一旦他們觸發魔力領域的攻擊特效觸發得過于頻繁的時候,維持魔力領域所需消耗的魔力值也會出現急劇上升。
同時受魔力領域這門能力本身的響應速度存在上限的影響,當他們的攻擊頻率快到魔力領域無法反應的時候,哪怕在一瞬間進行了多次攻擊,最后也僅能觸發上一次爆炎效果。
除了上面這些外,魔力領域形成的踏板已經跟不上他們現在的強度需求,也正在逐漸成為一個新的問題,而這些問題匯總起來,其實都是同一個結論:
——那就是魔力領域這門魔法已經開始跟不上他們現在的需求了。
無論是已經不怎么生效的魔力消耗減少效果,還是僅有3000點一次的爆炎傷害量,亦或是那發展到極限也就300點強度的魔力踏板……都無不在向他們提醒著這門技能的局限性。
這也是為何辛萊萊會找上流冰的緣故,領域跟結界類的法術并不在他擅長的范圍內,因此比起讓他跟零余子在那里瞎折騰,來找核心法術就是結界類法術的流冰請教明顯是更有效的方法。
“嘛~!情況我大致清楚了,簡單來講,就是黑劍大佬您這邊打算將這門叫魔力領域的法術改良一下唄?”
“嘿嘿,這樣的話,黑劍大佬您可算是問對人了,其他類型的法術我可能還不敢保證,但結界跟領域類法術的話,咱們這行人里我說第二,保證沒人敢認第一的~!”
流冰聞言,嘿嘿笑了笑,臉上露出一抹得意而自信的笑容,雖然這次進來的幾名超頂尖梯隊法爺中他的整體法術水平是排在吊尾車的一位,但單論結界跟領域類法術的話,掌握了大量相關理論跟知識的他對此還是很有自信的。
“黑劍大佬,直接說您打算將這門法術改良成什么樣的吧?是固有結界那一類,還是能跟隨自己移動的領域類?還有主要的發展方向最好也說一下,比如更傾向于用它來輸出還是提供buff,又或者是其他什么之類的?”
“類別的話,我個人目前更傾向于移動領域一類,功用上的話,我個人更希望它能變成一門能將周圍的環境直接改造成自己主場的能力?”
“這…黑劍大佬,恕我直言,您剛剛說的這兩個要求,想要同時達到的話,恐怕…有點不太可能。”