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          第十四章:結界與領域(3 / 4)

          “我知道,所以優先達成第一個要求吧。”

          對于流冰的回答,辛萊萊并未露出什么異樣之色,只是微微頷首,補充道。

          雖然他并擅長領域跟結界類法術,但作為一名合格的法爺,他對這類法術多多少少還是了解過一些的。

          簡單來講,以大規模的結界跟領域類法術為例,結界類法術規模達到一定程度后,往往更適合基于某塊固定的場地進行展開,形成能將自己跟敵人一同封鎖在其中的固有結界。

          這種做法的好處結界的強度可以設置得足夠高,并且維持結界的消耗會相對較低,同時還能靠著不斷對結界進行構建來形成近似主場一樣的區域,讓自己做到越戰越強,而缺陷則是結界無法跟隨自身一動,一旦沒能將敵人拉進來或者敵人有辦法沖出結界時,就只能待在結界內干瞪眼,拿對方沒一點辦法。

          以流冰的核心法術為例,這門法術的重點就在于能靠著伴生武器跟體內的冰淵能量,形成一座最大半徑為894.7的冰獄結界,而只要位于結界內,流冰就可以利用結界內銘刻的術式瞬間釋放大量三階乃至四階的冰屬性法術,同時還能持續給對方掛多達十多種跟冰屬性有關的異常debuff。

          不僅如此,展開結界后,冰獄結界還會持續吞噬周圍的法力跟魔力來維持與強化自身,而當其強化至極限時,其不但能給敵人帶來極高的全屬性壓制效果,流冰在其中的戰力更是直奔論外級梯隊,堪稱真正意義上的越階神技。

          當然,實際上結界類法術的種類還有很多,上面講的冰獄結界只是辛萊萊最了解的一個而已,真論起來的話,除開這種明顯傾向于戰斗法師風格,將敵人跟自己都困在里面的結界法術外,樂園中其實還存在著不少能將敵人拒之于外,然后自己從內部瘋狂輸出的防守型結界法術,不過那些并不是辛萊萊這次的目的就是了。

          而除開結界類法術以外,樂園中最出名的大型法術體系就是各種領域類法術了,例如太陽牧師的金焰領域,亦或是他們的魔力領域等等。

          順帶一提,有些衍生世界的能力雖然帶有領域的稱呼,但在性質上,其實是屬于結界類法術的,比如咒術回戰里的咒力領域這些。

          跟結界類法術不同,領域類法術最大的特點就是以自身為基礎發動,簡單來講,就是無論自身怎么移動,自己永遠是領域的‘承載體’跟‘能量中心’,因此領域類法術基本都帶有跟隨自身一同移動的效果。

          這么做的好處自然就是靈活性,但壞處也很明顯,那便是在實戰上限上明顯要比結界類法術低上不少,就比如他們的魔力領域,看似各種效果一大堆,實際上就是標準的雜而不精,一旦他們變強的過快的話,就完全跟不上他們的需求了。

          至于實打實的案例嗎……在他們認知中的話,他們接觸過的最變態的一門領域類能力應該就是執死者的幽冥領域了,那種如頂尖結界一樣自成時空,但又能跟隨使用者自身移動的掛逼能力,簡直就跟自帶了一個小世界在身上沒什么兩樣。

          當然,考慮到幽冥傳承的特殊性的緣故,執死者的幽冥領域肯定不能用正常的領域類能力來看待了,畢竟那可是光一個核心能力衍生出來的從者就能當上舊時代巔峰的離譜傳承,更別說幽冥領域只是單純的領域類能力,而非領域類法術了,之所以拿這玩意舉例,單純是他們對其印象過于深刻了而已。

          而回到領域類法術的正題上,就跟前面說的一樣,在排除掉幽冥領域這種特殊性質的掛逼能力以外,樂園中的絕大多數領域類法術,其實都存在著效果過于單一或強度上限相對較低的缺陷。

          而造成這一原因的根本,就在于領域的移動性本身。

          大范圍性的能力能跟隨釋放者自身移動,從表面上來看,這是妥妥的正向buff才對,可萬事萬物都是有其規律的,在解決了無法跟隨自身移動的劣勢的同時,這些領域類法術也失去了利用周邊的世界環境來承擔能力負擔的優勢。

          以他們的魔力領域為例,如果他們將其從一門領域類法術改造為釋放后無法移動位置的結界類法術的話,其在魔力充沛環境下帶來的魔力消耗起碼能比現在降低85%以上,同時其帶來的增益效果還能得到大幅度的加強,這就是領域類法術跟結界類法術的區別。

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