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          第十七章:主場與法力(1 / 5)

          什么是主場?

          關于這一點,樂園中相關的資料跟描述可以說是異常繁多。

          有說主場是能讓自己肆無忌憚地使用某些常態下會遭到限制的大招的特殊區域的,也有說主場是能讓自己不眠不休持續作戰到精力耗盡為止的……但事實上,如果嚴格按照學術教派對主場的定義的話,正兒八經的“主場區域”,其實自始至終都只有一個定義——

          那便是能將自己當前階段的優勢最大化到極限的區域。

          就如同掌控飛行能力的體系在面對走地雞的技法系時會優先以無落腳點的環境作為自己的主場一樣,根據個人能力、招式、體系,所處的時間、地點乃至敵人的不同,每個人對主場的需求也是截然不同的。

          以他們自身的經歷為例,在他們闖蕩過的一個個世界進度中,他們也曾數次布置過自己的主場。

          其中黑四世界那次是提前在主場中積攢魔力并用魔法活化周圍的巖石,以此保證他們在其內的法力消耗跟機動性;噬神者世界那次是優先聚集大量土元素,追求極端的殺傷力;而地錯世界的那次則是將自己掌握的魔法盡數融入到了周圍的環境里,以此來讓他們能傾盡所有地去跟極刃淵影拼死一搏。

          可以說,幾次的主場布置,雖然都是圍繞元素魔法為核心來進行,但在細節上卻完全不同,這一特點放在學術教派的理論中,也被稱做‘主場的時效性’。

          因為基于客觀因素的不同,即使自身的實力沒有發生變化,但受各位不可控因素的影響,不同時間段下的他們需要的主場肯定也是完全不同的。

          換而言之,如果從嚴格定義出發的話,這世上不存在絕對完美的主場。

          而相對的,既然只是不存在‘絕對完美的主場’的話,那就意味著‘相對完美的主場’,在這個世上是切實存在的。

          這也是各種領域跟結界類能力被開發出來的目的,不需要做到十全十美,但只要能做到讓自身在本來只能發揮出六分實力的環境中發揮出九分乃至十分的實力,就已經是一門異常成功的領域跟結界類能力了。

          以執死者的‘幽冥領域’為例,在常態下,對方的幽冥死氣以及幽冥化在遇到階位足夠高的禁療豁免跟足夠強悍的空間震蕩時,都會受到一定的克制,而幽冥君主核心的‘即死’手段也只有在面對不死系敵人時才能發揮出作用。

          可當對方將敵人拉進‘幽冥領域’后,情況就截然不同了,屆時對方的幽冥死氣不但能無視各種豁免,造成判定階位高到哪怕有五階禁療豁免跟重劍宗師在身的他們都禁療效果,還能對敵人的時空間手段形成絕對性的壓制,甚至就連原本需要斬殺敵人時才能觸發一次的即死,也能增強為只要敵人的幽冥侵蝕度漲滿就便直接判定一次。

          雖然最后一點哪怕是他們也沒真正嘗試過就是了,平日切磋的時候,要不就是他們完全不給執死者在幽冥領域內把他們身上的幽冥侵蝕值疊滿的機會,要不就是幽冥侵蝕值疊到99.9%的時候自動觸發訓練場的保護機制,提前判定他們認輸了。

          畢竟對方的幽冥即死在判定深度上實在過于恐怖了,那可是連整個世界都能進行賜死的能力,真挨上一發的話,誰也不敢保證那玩意會不會頂著保護機制給他們留下些永久性損傷之類的東西。

          而從上面這些例子,也能看出執死者的‘幽冥領域’在‘相對完美的主場’上做的有多么優秀了,雖然有消耗過于巨大這個缺陷在,但對方的‘幽冥領域’是切切實實地保障了其只要一開啟領域,便能直接進到一個最適合自身發揮的環境內的。

          同時,在身邊就存在著這樣一個活生生的競爭對象的情況下,無論嘴上承不承認,但執死者的‘幽冥領域’毫無疑問還是在強度上給他們帶來了一定的刺激的。

          ——哪怕做不到那么完美,至少也得開發出一門有潛力追趕上其的領域類能力。

          盡管沒有人點破,但辛萊萊很清楚,這或許才是他如此執著于主場型領域的真相。

          否則的話,以他們的法術水平,完全沒必要如此執著于追求能照顧自己法術體系的頂尖主場型領域,而是應該退而求其次,選擇效果上沒那么全面的常規主場型領域,或是效果足夠全面,但無法自由挪動的主場型結界才對。

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