第598章捷足先登
至于杜笙的片酬。
由于在好萊塢還算新丁,但參考他在全球的綜合人氣與影響力,還是給到280萬美元。
杜笙很清楚這算不錯了。
他上部客串的《殺死比爾2》,片酬是50萬美元。
李聯杰出演好萊塢的第一部片,片酬也才50萬美元。
杜笙懶得計較,只是讓參投的奇跡格斗公司,安排財務與制片去對接審核。
反正這筆錢,一半是當年從地上揀到的,一半是前段時間打衛冕戰時下注贏得的。
說來說去,都是燈塔人民貢獻,虧了也不心疼。
拍攝時間得半個月后,杜笙計劃先回國內一趟。
只是還未起行,就被杜奇峰、莊聞強叫了過去一起聚聚,順便參觀一下讓他們向往的好萊塢cg工業。
為什么好萊塢對如此多圈內人來說,有著不可抗拒的魅力
當杜笙隨杜奇峰邁入工業光魔的基地,才恍然大悟。
這家特效公司是由《星球大戰》導演喬治盧卡斯創立。
《星球大戰》系列、《奪寶奇兵》系列、《侏羅紀公園》、《阿凡達》等代表作,就是它的高光時刻。
不可否認,當中的硬件設備、軟件工具、人員配置等方面,的確算是目前全球頂端。
尤其是渲染引擎、3d建模、渲染節點等專業,暫時沒人能夠復制。
也讓很多需要制作特效的影視公司,不得不跟他們合作。
說起來,其實早在四十年前,好萊塢就憑借其卓越的特效技術,征服了歐洲觀眾。
譬如《太空漫游》這部科幻電影,比阿波羅登月計劃還要早一年面世。
影片中那宏偉壯觀的宇宙景象、設計獨特的飛船以及豐富的科幻元素,給觀眾帶來了前所未有的視覺沖擊。
當人們聽到阿波羅成功登月的消息時,很容易將電影中的畫面與現實聯系起來。
但實際上,燈塔的航天科技雖然領先,但遠未達到電影中所描繪的程度。
隨后,《星球大戰》和《侏羅紀公園》等系列作品繼續以它們驚人的視覺效果征服了全球觀眾。
這些電影無疑是好萊塢的代表作。
但它們畢竟只是虛構的故事,結合了高度逼真的特效。
而真實的燈塔,并不像電影里那樣無所不能。
許多人因為不了解實際情況,容易被電影中的景象所誤導,從而在潛意識里高估了燈塔的實力。
若杜笙不是再世為人,只怕也要像大多數人那般產生類似錯覺。
確實,一個能在四十年前實現登月壯舉的國家無疑是非常強大的。
然而,它的力量是有界限的。
它并不能像電影中那樣輕易擊敗外星艦隊。
這種對燈塔實力的過度美化,在很大程度上歸功于電影特效技術的強大影響力。
即使不考慮宣傳效應,單從商業角度來看,電影特效本身也是一項極佳的盈利工具。
去年的全球電影票房排行榜中,前十名幾乎都被特效大片占據。
每部電影的票房收入,都遠遠超過國內全年市場的總和。
例如,去年排在第十位的《特洛伊》,其票房達到4.57億美元。
而豪取9.3億美元票房的《怪物史萊克2》、《哈利波特3》、《蜘蛛俠2》、《超人總動員》幾部電影更是穩居前列,每一部都是特效巨制。
杜笙有前世記憶,很清楚未來的電影市場將更加傾向于特效大片。
傳統電影可能難以抗衡這一趨勢。
在國內,已經有先驅者嘗試過這條道路。
項樺強幾年前巨額投資的《蜀山傳》就是一部特效大片,可惜票房表現不佳。
直到三年前,張藝謀執導的《英雄》上映,取得2.5億美元的全球票房,這才真正開啟國內大片的新紀元。
不過,《英雄》更多依賴的是大規模的人力投入,而非cg特效。