見狀,龍之介當時就明白……那兩人已發現了什么、甚至是已經有了結論。
果然,榊立即就來到龍之介身旁,悄悄把這個游戲的規律告訴了他——說白了,這就是一個“推理”加“速算”的項目,推測出算法之后,一把就能搞定。
而關于算法的提示,其實就藏在游戲的名稱中;為什么這個項目叫“音符輪盤賭”、而不是“音樂輪盤賭”或者“旋律輪盤賭”呢?再怎么看用音符這種概念來描述這個游戲都有點違和吧?
這個違和點,就是為了讓玩家們注意到……“音符”恰是這個游戲的關鍵。
誰都知道下注前的旋律暗示了本輪的結果,但怎么把旋律轉化為數字呢?其他人自然也都試著去解了,比如把音階CDEFGAB分別替換為3456712或1234567,然后和旋律持續的秒數做一些換算;或是音階之間的差額、全音半音的數量來算等等。
可惜……那不對。
正確的解法,是要結合“音符”的類型來算,也就是要靠“聽覺”和“樂理知識”,聽出旋律中出現的分別都是幾分音符,然后與對應的音階相乘,最后再把每一位數都加起來。
當然,僅僅想到這一層,仍是不對的……答案沒有那么簡單。
假設四分之一音符若遇上3或者7這樣音階,相乘后就會出現分數,在答案必須為整數的算式中出現這種值就說明解題的方向性上有錯誤了。
在這個點上,榊和阿秀也卡了頗久,最終還是阿秀反復琢磨了之前聽到的旋律,這才解開了謎底——不要把音階視為1到7,而是將其視為鋼琴上的一個鍵,就可以了;比方說,鋼琴上最后的一個鍵,唱名是do,按音階的那個思路去猜,應是1或3,但在這里,該視為“88”。
阿秀是在回想了很多遍后,意識到此前所有旋律中出現的音都是鋼琴上的“白鍵”,而且在八十八位中都是偶數,這才想到了這種模式。
發現了正確的思路后,事情就好辦了。
接下來的幾輪,每次旋律響起時,負責“聽”的阿秀立刻就把音階和音符所指代的數字報一遍,而榊則即刻將所有數字轉換為一個最終的結果。這種程度的心算,小學生也能做到,對他們來說自是幾秒間就能完成的事。
結果,連續四輪他們都猜中了答案。
但是,這四輪,他們都只是在實驗而已,并沒有讓龍之介拿錢去下注;因為按照他們的解謎思路,“0”、“00”還有“1”這三個數字都是不可能出現的,2到5出現的幾率也很小……這是一個疑點;這表示謎題中還有他們沒有完全看破的地方,也就是——“風險”。
所以,榊和阿秀又做了進一步的觀察,終于,在連續第六次猜中后,出現了“異常的旋律”,即“用他們想到的破解方法無法得出整數”的旋律。
而在這異常旋律出現時,那輪開出了“0”這個數字。
得知了這點后,他們也就放心了;他們并不用再去解開0、00和1這三個數的旋律公式,他們只要知道這種異常數出現時會有征兆就行。
下一輪,一段正常的旋律響起,在榊的示意下,龍之介直接將此前在門口換取的那疊籌碼(音符輪盤賭是用積分換取籌碼來賭的)全都押在了單個數上,一舉讓賭本翻了36倍……因為他之前沒下過注、即一塊錢都沒有輸過……所以,毫無疑問的,這一輪的下注,就讓他的盈利超過了這個項目的贏錢上限。
直到離開這個游戲船艙時,龍之介對榊和阿秀所說的那套理論仍然是一知半解,但他也無所謂了;事到如今,他已對榊懷揣著百分之兩百的信任,他堅信自己身邊的男人就是最強的賭徒,哪怕榊接下來讓他在某個項目上一口氣把所有的積分牌全押了,他也會毫不猶豫地照辦。
…………
凌晨兩點,考慮到季節因素,距離天亮大約還有三個多小時。