在初次接觸“猜詞輪盤”這個游戲的人眼里,先攻的一方無疑是不利的。
因為在游戲剛開始的這輪,“絕大多數”游戲者都沒有什么“可靠”的依據去判斷子彈的位置,這個時候對著自己的腦袋開槍,完全就是在拼運氣。
但站在概率學的角度來說,這一槍中彈的概率是六分之一,比此后的任何一槍都低,沒有理由不拼這一下、轉而去選擇其他對自己更不利的選項。
當然了,這事兒也并非“絕對”,所以我用了“絕大多數”和“可靠”這樣的詞。
撇開“異能破解法”不談,假如今天在這里玩這個游戲的人是杰克·安德森,那他先攻就是安全的,因為他只要把槍握在手里、哪怕里面那顆子彈不是他自己裝的……他也能知道此時此刻子彈在轉輪的哪一個彈槽中。
這種境界,就算是索利德也達不到,不過索利德也有自己的方法來避免自己在第一輪先攻時死亡——他可以在轉輪急速旋轉的情況下一拍就將其拍到自己想要的角度,即直接用技術來控制子彈的位置。
然而,榊可沒有這種技術……
包括“賭技”在內的各種技術,都是需要練習的,沒有捷徑,所謂天才也不過就是能比一般人花更少的時間去掌握而已;“不怎么去練就能對一項技術達到精通”這種事,除非是依靠“特定的異能”支持,否則就是扯淡。
榊雖是眼明手快、練成了很多神乎其技的賭技,但槍這東西他可沒練過;對于各種槍械,他最多算是“會用”這個檔次,連準都算不上。
更何況,轉輪手槍在這個時代早已是古董了,除了在電影里還能看到之外,現實中已很少有人用這玩意兒來實戰;也只有杰克和索利德這類“發燒級玩家”才會熟練掌握,像榊這種賭徒是不可能在“旋轉上膛”時控制子彈的位置的。
綜上所述,榊開的這一槍,真的就是在“賭”,賭自已有六分之五的概率不會死。
如果這世上真的有“賭博之神”存在,那很顯然榊還沒有被其拋棄,他賭到了……這次扣動扳機,并沒有子彈出膛。
于是,根據規則,榊便得到了問一個問題的機會。
“你寫的那個東西,是固體的嗎?”這是他的第一個問題。
像這種謎底是“名詞”的猜謎,破解的方法就是利用每一個問題去有效地縮小謎底的范圍,誰能用最少的問題最大程度地做到這點,就能更早鎖定答案。
榊最初的切入點是以物質的一般形態出發,這可以算是一個相當有效率的思路;舉例來說,假如雅子寫的謎底是“紅酒”,那么,通過“是固體的嗎?”和“是可以食用的嗎?”這兩個問題來接近這個答案是一種路線,通過“可以吃嗎?”和“可以喝嗎?”也能接近這個答案,但這兩種路線所能得到的信息量卻天差地別。
“不是。”一秒后,雅子輕描淡寫地給出了一個回答,并立即接了一句,“以及……我的回合,我選‘二’。”
第二個選項,即“不開槍,結束自己的回合,并讓對方問自己一個問題。”
因此,選了二的雅子,坐在那兒動也沒動,根本也沒去拿榊放回桌面上的槍。
“那我就接著問了。”榊又道,“你寫的東西,是液體的嗎?”
“不是。”雅子又一次給出了否定的回答。
接著,便又到了榊來抉擇的時候了,這時榊便發現,情況變得比剛才那輪更糟了,因為現在自己吞子彈的概率由六分之一變成了五分之一,且依然沒有任何依據來判斷子彈的位置。
“我也選二。”拼運氣的事情是不可能一而再、再而三地去做的,所以榊這次也選了讓一步。
“呵……”雅子笑了,“好,那我問你……你寫的東西,是固體的嗎?”