宋明軒將一個塑料盒向前一推,然后說道:
“所以我們需要一種新型的存儲卡!”
在說話時他展開了那個盒子,說道:
“光盤——我認為它就是最適合存儲游戲甚至音像作品的方式。”
光盤,是國王實驗室的發明,在發明激光技術之后不久,國王實驗室開始研究光盤技術,從六三年起申請了25項專利。
六八年天籟公司的激光視盤投放市場。但是首款商用激光光盤上市,還是六年前的事情,直徑30(11.81英寸)。光盤雙面均有60分鐘的音頻/視頻。
“眾所周知,光盤的存儲量遠遠超過磁盤。對于家庭游戲機而言,光盤是最好的游戲載體。但是30直徑的光盤實在是太大了,所以我們需要的是一款小型光盤,它的大小應該是12左右。
它應該具備更大的存儲能力,畢竟,高畫質意味著文件數量加大。”
宋明軒向技術開發部的工程師們提出了他的要求,同樣擅長技術的他,對于技術的發展有著他自己獨到的看法和直覺,就像當年他要求研制家庭游戲機一樣。
現在,當插卡式家庭游戲機的市場開始趨于飽和的時候,他又把目光投向了一個更為廣闊的市場,或者說,投向了一個潛在的市場,一個規模更大的市場,只不過,仍然有不少技術問題需要加以解決。
昨天就在宋明軒與會議室綜合技術開發部的工程師們討論著新型光盤的一些細節的時候,他們并不知道,在未來光盤會帶來什么樣的改變
但可以肯定的是,這是一個全新的領域并不僅僅只是游戲,它很有可能會在各個方面都帶來相應的改變,畢竟,光盤的便攜性以及存儲性遠遠超過磁盤磁帶之類的產品。
也正是因為有了光盤,所以諸如生化危機,魔獸世界之類的游戲。才伴隨著新一代家庭游戲機的出現,走進千家萬戶,并且最終促成了電子游戲業的產業化,并且在這個產業化的過程之中不斷的推動著硬件的發展。
而電子游戲所驅動的包括處理器,顯卡等硬件的發展,到最后又成就了什么呢
當然也就是人工智能!
只不過此時此刻的人們對于那個未來是一無所知的,他們僅僅只是按照市場的需求去研制新的產品而已……</p>