真牛逼的是維塔數碼。
還有值得一說的是《阿甘正傳》的導演羅伯特-澤米吉斯,也成為了動作捕捉的死忠,一頭扎進去技術圈不可自拔。
04年,他創立的工作室ImageMital制作的《極地特快》宣布的是一部可以完全使用動作捕捉技術拍攝的動畫。
當然,面部表情問題還是一個大麻煩,但對于動捕技術的推廣,澤米吉斯立了大功,如果以他開發的技術,當初的《星戰前作1》也不至于在單一的動捕上面花費一千多萬,技術的運用成本大大降低。
而且,動捕只能在專門的攝影棚中進行,對光線的敏感度太高了,設備會受到干擾,在這方面,又是工業光魔的強項,他們的iMoCap系統可以在戶外復雜的環境情況下進行工作,不過依然是無法解決面部表情問題,后期數據處理階段需要大量的人工介入,花費多,效果也不一定很好……
換句話說,大家都卡在了面部表情技術完善這一塊,還有,數字領域之所以在后來被淘汰,也是在這場技術競賽里,輸了個干凈,因為管理層以及資金的破事,完全沒有在技術研發上有多么大的發展,反倒被無數后輩超過。
萊曼聽到這些內部消息,第一個念頭還是維塔牛逼。
因為未來《阿凡達》的技術儲備的完善,就是卡梅隆委托維塔數碼一起建立的壁壘,而這道壁壘,直到15年,才被工業光魔突破……
既然無法改進,或者說吃力不一定討好,萊曼也就沒多要求什么。
這些場景里,除了怪物僵硬了一點略有瑕疵外,其他都很不錯。
而且大家都不行,觀眾也就沒得很多的比較,就不會太在乎。
再者,鏡頭剪輯后,大不了露臉的片段少一點,場景素材足夠《迷霧》的需求就行了。
也是如此,萊曼很痛快的驗收成果,也沒說什么返工之類的話。
那么,接下來的事情就簡單多了,簽署過合同,將尾款也支付給數字領域。
在眾人輕松的心情里,萊曼攔住欲要離開的斯科特-羅斯,提出晚餐的邀請。
“羅斯先生,我記得你剛剛提到了用捕捉技術拍攝動畫?你看好這個市場嗎?”
餐桌上,萊曼用閑聊的口吻說道。
斯科特搖搖頭,“我不懂動畫行業,但毫無疑問會是3-D動畫電腦制作的未來,動捕技術還是應該放在真人電影上。”
數字領域就跟它的幾位創始人一般,從未參與過動畫制作,也不太看得上,不過,動捕確實在動畫制作上的路子太窄了,這一點,斯科特倒是沒有看錯。
對于皮克斯這種現金奶牛,萊曼眼饞許久,但可惜完全買不起。
畢竟皮克斯市值在五十五億以上,接近兩個螢火蟲影業。
但這不代表他對動畫領域沒什么想法。
早布局,才會有收獲……
當然,現在的重點還是在未來的動捕特效狂潮里,握有一筆可觀的資產……
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