這方面,我們可以參考NBA,大多數喜愛籃球的當然沒有那個天賦和條件站在場內,但并不妨礙他們在場外支持......
《英雄聯盟》也是這樣,它是游戲,本身是一種消遣,而如果通過英雄選擇的搭配和版本的變動,就可以做到深化競技方向的屬性。
本質上來說,我們需要靠攏的也是因為體育和娛樂正是當代年輕人的消費熱點,各位,請看。”
投屏的畫面上,“協會”和“俱樂部”的單詞被大大的藍圈覆蓋著。
“在我們的設想里,每一個地區,由代理商和拳頭共同成立一家競技協會。
從關系上來說:各俱樂部是以圍繞這款游戲的獨立法人,是獨立經營的公司;
而協會不直接參與俱樂部的管理,俱樂部自負盈虧,自由轉讓(裁判不能下場)。
協會的工作是負責組織、推廣、經營賽事,處理涉及俱樂部和選手之間的公共事務。而想要加入體系的俱樂部需要為協會支付管理費用,僅此而已。
簡單來說,雙方是經營體制不同。
俱樂部的公共事務和經營收入是轉播費、《英雄聯盟》地區標志產品銷售、賽事體系開發(比如拉贊助商的錢拳頭不管)、一些推廣活動等。
其中,協會收入的大部分收益,也會用于場館、轉播技術搭建和賽事相關人員的工資(導播、主持、解說)支付,如有剩余,按比例分配,不計算在游戲本身的盈利里(這算是保證廠商們有足夠利益去開發、維持賽事體系)。
當然了,因為各地區經濟實力和游戲市場容量的不同,具體標準具體定制,但大概率不會超脫構想之外......”
......
這是一份構思非常完整,且有落實空間的賽事策劃,不止一個人這么認為。
青訓營、選手轉會、工薪帽、自由選手和選手交換、競技規則和可行性的營銷,并運用國際化戰略走向全球化......
一條條例數出來,不過半個小時的時間,企鵝互動娛樂合作市場部總經理朱爭榮不住的點頭,稍顯激動,顯然很多話都說到了他心里。
可越是這樣,他越是有些后悔沒早點拿下拳頭。
失算了啊,他心里嘆息著,也是感嘆一家電影公司的團隊竟然對游戲賽事這么了解,而且構想清晰,就像是天生吃這碗飯——源于S7主客場制度后,不斷總結、完善的商業運作,人家摸著石頭過河,這邊直接上岸了,當然非常具備可行性。
臺上,PPT的內容放完,維吉尼奧看著老板流露的贊許,也是壓著興奮,又瞧著NCsoft、巴納這兩家代理商的高管皆是有些失態——可能是在盤算該怎么出價才能拿到地區代理吧,畢竟,聰明人都看得出來賽事體系下的代理權,游戲額外的收益有一部分是握在他們手里。
而就如同萊曼想的那樣,不知道目標也就罷了,如果知道這樣的布局,這些人也很難不被影響心里早就定好的籌碼。
萊曼甚至能體會得到他們的糾結——哪怕對于維吉尼奧口中所規劃對標的NBA,不會有一個人相信能達到那樣的高度,但通過這種方式畫下的大餅依舊可口、誘人。
想想看,一款競技性強,入手門檻低,操作上限高,還是游戲內容相對豐富(英雄和版本),這么多的優點又通過賽事體系結合、1+1大于2,能爆發怎樣的能量確實值得期待。