在這個發送私人體驗的過程里,用戶不但得到了表達、情感宣泄等多重作用,而且更重要的是能夠收獲一種被認同,被回應的感覺。
換句話說,情感本身被彈幕這種手段,通過作品連接向了更多人,停留更長的時間,越過了空間,流媒體由單一的內容服務商,多了一重用戶的參與。
再者,彈幕能對流媒體的評分和推薦機制做個補充。
像網抑云的很多歌曲,再比如B站不斷被挖掘的影視亮點,許許多多的冷門電影、歌曲從不太被關注,基于內容本身傳播度的門檻形式,到被吐槽、出圈,進一步被降低了傳播困難。
只此一點,對擁有海量版權授權的平臺本身也有莫大的利好。
甚至對那些內容商來說也是雙贏,他們會多了一條理由供應給平臺,其中的因果關系也不難理解。
畢竟無形中,彈幕給這些廠商提供了一種額外擴大曝光、宣傳的手段,提供了相對垂直面向喜歡看影視劇民眾的剛需渠道。
這種篩選,能讓用戶自發的貢獻出時間、金錢和情感的篩選,有多么不容易,相信也能懂。
總得來說,互動性、連接性,創造性,更深的印象等等方面都能照顧到,還有比這更棒的存在嗎。
眼下,很少有人重視這項額外服務,美國人也一向對亞州地區存在偏見,這也是為什么彈幕這種補充應用已經出來好幾年了,美國服務商并不怎么理會,還是后來直播業務興起,大家才發現它的互動效果真的很棒,漸漸都接受了。
所以如果琥珀能成為流媒體領域率先引入彈幕機制的APP,在先行者優勢下,它就多了兩個名頭(自制第一人的用戶好感已經拿到手了)。
……
這種基于情感交互的概念讓所有人眼前一亮,超越時空限制的觀影氛圍聽起來感覺就很棒。
羅恩這幫技術人才雖然都對所謂的彈幕優勢在沒得到市場證實之前不太有實質的感覺,但大老板這么清晰的理念,說得還這么詳細,也都異常期待相關手段的補充。
“我會讓團隊添加上這種服務的,從技術角度而言,只是一個插件,并不難,最多一個月就應該能完成相應的架構。”
為了保險起見,羅恩還有些謹慎的往后調了。
萊曼笑道:“當然,其實也不是所有用戶都喜歡看別人的感受飄過,記得加入到個人化調整里去,不想有彈幕,關掉就好也不影響劇集播放。”
“放心。”
“那下一階段,我們的規劃就大致如此了——”
海外市場、本土市場,繼續篩選片源;
開發彈幕插件、評論留言精選及點贊機制;
加大自制劇的比重、投入……