好在,網絡時代提高了民眾對信息的獲取,生活在一個知識大爆炸時代,最不缺的就是高效的傳播渠道,所以這個賦值的計劃看起來也就沒那么瘋狂了。
早在收購拳頭工作室之初,萊曼就有意單獨成立一個部門,專門梳理、探索、挖掘、建立這么一個圍繞瓦羅蘭大陸展開的故事世界,這項工作直到現在最大的作用無非是給一些角色設計師靈感方向,幫助他們做出更具特色的角色設定。
萊曼知道自己并不比一些設計師更有巧妙的構思,就是cu的制定那也是基于前世已有的存在分析建立的眼光,不過在這些年和凱文這位深具才干的人才搭檔定調的同時,也培養了他不少這方面的嗅覺,尤其是利用納摩布局更廣的內戰大事件,稱一句此中棋手也不為過。
是以,他經常利用郵件提出很多天馬行空但又完全符合邏輯的設想交由拳頭的英雄聯盟背景總設計團隊處理。
要知道,拳頭在這方面可是吃了不少書,一開始對于陣營和勢力的鋪墊也是經常自我矛盾,有了萊曼這位時不時幫忙的旁觀設計者,可是輕松又嚴謹了不少。
“難道,貴方還有計劃拍攝相關的影視劇”
會議散后,企鵝的高層很為自己的揣測吃驚,忙不提的找到萊曼打探。
他心里想著古墓麗影、生化危機、最終幻想多么賺錢呃,最終幻想還是算了。
但萊曼是什么人
二十一世紀最耀眼的導演,手底下人才濟濟,他如果提出要搞影視改編,企鵝高層絕對要好好尊重這位的意思。
“或許吧,提高影響力的最終目的有一個方向就是改編成漫畫、動畫、電影等一系列相輔相成的影視內容,也是這么多投入最有保障的新利潤來源項,但現在,其實我們不能給予準確的答復,因為它還需要時間成長。”
回答這個問題的是維吉尼奧雷諾茲,紅蜻蜓總經理,他才是第一個知道老板對于o野心的人。
他將幾份剛剛打印好的圖表交給企鵝高層,然后侃侃而談道“眾所周知,影視改編最需求的是能夠匹配其影響力的文化認同,現在的它還只是一款嶄露頭角的oba類游戲,玩家對它的需求還只停留在最初級的競技滿足感,無非是解壓、消磨時間的一個工具,這個工具并沒有比其他的選擇更讓人喜歡,也就不存在什么認同地位。
因此,與其考慮還很遙遠的影視改編,不如我們兩家先營造一個合適的市場出來,直到民眾有了足夠發揮的旺盛認同,在一切順利的情況下,很多事的開展就都有了條件。”
被畫餅的企鵝很容易就動心了。
沒辦法,這本就是一個很光明的適合努力的方向,再者影視改編對一款游戲來說,能有效的增強該游戲的生命周期。
換句話說,這是一筆長久的利好多多的生意。
何況,很多成功的例子擺在那呢,比如生化危機,現在一部光靠票房進賬都能賺個幾千萬,讓該單機大作的設定更出圈,往復循環上升,這還是單機,如果英雄聯盟也能如此,那不就意味著現有的7、80個英雄角色伴生的故事都有了一個很好的改編載體。
想到這,游戲部門的代表就連夜跟企鵝集團高層匯報消息去了,這么大的事,他們可做不了主。