生化危機2就是楊晨想要3A級別游戲的第一個試水作,之所以選擇恐怖游戲,主要也還是自己的經驗不足。
即便有夢境記憶的存在,但對于記憶中如什么《女術士打樁機》、《這火我不傳了》、《猶豫就會敗北》這種游戲,楊晨覺得目前他自己也很難能夠駕馭的住。
因為其中涉及到的數值還有動作元素,跟世界觀都是太過于旁大了,這不是說有現成的游戲,或者明白游戲怎么玩的就能夠制作出來的了。
如果說生化危機這款游戲,只需要講好故事,并且把握準其中的氛圍就能夠將整個游戲的味道給表現出來。
那夢境記憶里面的那些大型JRPG游戲,跟沙盒游戲,就是頂級團隊的工業產物再加上游戲制作者天才想法的結合。
缺一不可。
任何一個環節拖了后腿都不行。
而如生化危機2這中恐怖游戲,雖然同樣也是一個龐大的系列,但實際上每一部也都能夠當成一個獨立的故事來做。
且最關鍵的一點,這種動作冒險類的恐怖游戲,在玩法上無論是數值還是動作體驗并不是這款游戲最核心的內容。
對于關卡謎題的設計,還有恐怖氛圍的塑造,以及深層次的敘事體驗,這才是生化危機2這種恐怖游戲最吸引人的地方。
對于恐怖游戲而言,技術并不是最困難的地方,對于故事的對敲、燈光的調試還有聲效的聽感,包括美術的設計,這些不屬于技術但屬于細節上的微調才是最為困難的,甚至恐怖游戲是所有游戲類型最困難的一種。
不過難雖難,但對于楊晨而言有夢境記憶里面的游戲作為參考,這反而是最容易做出來的一款游戲了。
至于一下子投入這么多的錢,萬一失敗了該怎么辦這種問題,楊晨倒是沒有想過。
不是自信滿滿的覺得自己不會是失敗,而是楊晨有失敗之后再重頭再來的底氣,擁有夢境記憶的楊晨覺得這并不是一件困難的事情。
相應的游戲GDD還在設計,同時公司剛剛租下來的新的辦公室也在進行裝修連通,同時在業界的招聘也發出去了。
跟當初《以撒的結合》成功后進行招聘投簡歷的人不多相比,這一次楊晨表示星云工作室將進行一次擴張招聘后,相應的職位公布收到了一大批的簡歷。
毫無疑問《八方旅人》的成功,已經讓不少人對星云工作室都趨之若鶩了。
不過這一次招人比起楊晨之前招聘陳姝還有王燁他們,可以說更加嚴格了。
并非是單純的根據工作經驗,而且還要參考他們之前所待公司參與的項目,跟個人的作品。
…………
《八方旅人》銷量破兩百萬的第二周,伴隨著鳳凰還有業界一些準一線、跟二線廠商的游戲發售。
之前掀起來復古JRPG風向終于緩緩落幕了,畢竟這只是一款JRPG游戲,伴隨著最早一批的玩家們成功的通關,其熱度下降是必然的。
這也是絕大多數單機游戲正常的處境,除非加入多人模式,否則發售后的前三個月基本上就是整個游戲百分之七十的銷量所在了。
至于剩下的30%,那就是各大平臺逢年過節,打折促銷時候賣出去的。
所以不少的單機游戲,都越發注重多人模式,希望能夠延長游戲的壽命多賣一點。