“所以只讓他們待十分鐘還是抱團的,弄的5張A4紙放在里面告訴他們找到了下個月工資額外,也是讓他們將注意力轉移不那么害怕。”楊晨解釋說道。
他只是想讓他們明白《逃生》游戲里面的那種風格跟氛圍,又不是真的希望他們被嚇到,所以還是做了很多措施的。
同時夜視攝像機,也是按照《逃生》里面的設定,讓他們感受一下,到時候能夠更直觀的了解,怎樣做游戲,怎樣設計才能夠讓玩家更加的害怕。
沒有切身體驗的話,想要制作出真正的東西,這是很難的。
比如在夢境記憶里的《逃生》,一些地方楊晨覺得還可以做得更好一點。
沒有想象的什么尖叫之類的事情發生,畢竟又不是真的什么鬼屋之類恐怖的場景,主要就是讓他們體驗一下主要的氛圍而已。
“如果足夠殘忍的話,應該讓他們一個人一個區域的。”楊晨看著監控器里面,已經開始適應下環境,并且兩兩抱團開始尋找紙片的眾人,想到了什么笑了笑。
聽見楊晨的話,旁邊的王亞梁睜大了眼睛看著他。
…………
帶領星云工作室的眾人實際體驗過后的第二周
公室里,楊晨正在跟陳姝他們講著關于《逃生》的一些具體的內容,比如《逃生》里面最精髓的一個地方——攝影機夜視儀的設定。
大多數場景極度的黑暗,而在這黑暗之中只有使用攝影機的夜視儀才能夠在黑暗中看清前進的道路,將玩家最需要的能力跟最令人不適的畫面進行捆綁,同時攝像機的電池還是有限的,這就讓玩家必須要有所取舍。
永遠無法不知道接下來會是什么情況,擔心電池用完之后的境遇,讓玩家產生焦慮而慢慢恐懼。
同時對于游戲的部分節奏,這也是需要進行很合適的安排。
另外有過實際經驗的陳姝他們,進行幾張原畫的設計,楊晨看過之后算是比較滿意,一模一樣這是肯定不可能的事情,但的確非常有那種感覺。
而且通過使用官方引擎里面的商店素材,跟一些特殊營銷搭配出的場景氛圍也還算過關。
剩下來就是找動作捕捉的外包公司,還有其余的外包公司了。
核心項目楊晨跟王燁他們進行負責,普通不影響玩法跟核心設計的地方統統交給外包就行了,并不用他操什么心,只需要到時候檢查質量然后接受成果就好了。
接下來的日子,楊晨基本上全身心投入到《逃生》的開發中去了,一些劇情上細節的修改還有關于動作捕捉跟外包公司的洽談。
時間進入到十月,考慮到《逃生》的開發問題,國慶就放假了五天。
在第六天的時候眾人提前回到工作崗位上面了。
同時關于游戲的后期也已經在進行了,如果接下來順利的話,大概再有半個月的時間,游戲就能夠送去審核,然后準備上線了。
提前的預熱差不多也應該開始了,想到這楊晨登陸上自己的官博賬號進行發布,同時艾特了一下星云工作室的官博,也算是讓大家清楚一下。
剛開始的時候,消息其實沒有起什么波瀾,距離金鳥游戲獎已經過去一段時間了。
之前的熱度基本上已經下去了,網絡熱度就是這個樣子,可能前一周這個東西還火的人盡皆知,但第二周的時候就可能涼涼了。
不過很快伴隨著林佳一還有王長安,以及卓清這些在金鳥游戲獎上楊晨認識的人也友情轉發了一下,關于星云工作室以及楊晨新游戲的消息慢慢傳播出去了。