雖然是作為一款恐怖游戲,但得益于UEgame的提前宣傳,《生化危機》全球銷量首日達到了200萬份,對比3A級別的游戲,這個數字并不算是很高,可跟恐怖這個類型的同類游戲相比,這個數字已經是非常高的了。
其中華夏銷量70萬份,海外包括北美、歐洲跟亞洲、東南亞等地區的總和銷量為130萬份。
對于《生化危機》的表現,楊晨并沒有第一時間去了解,因為他有一件更加重要的事情要去做。
江市的一家VR現實體驗館里,楊晨跟著一個負責人進行溝通。
因為VR設備還沒有普及開來,大多數普通的玩家基本上都沒有什么VR設備,不過各大一二線城市里面,相應的VR游戲體驗館還是非常多的。
不過價格還是很貴的,差不多一小時需要30元左右,一些環境好一些的體驗館可能更貴一些。
簡單的說了一些事情,看著楊晨離開的背影,已經是四十歲禿頭大叔的體驗館老板不由得感慨了一聲。
玩,還是年輕人會玩啊。
…………
嘉盛游戲的工作室里面。
郭勝安跟王長安兩個人坐在辦公室里面,前面的大屏幕上播放著《生化危機》的游戲畫面。
兩個人的名字挺像的,不過倒是沒有什么關系。
“怎么樣?”
王長安突然朝著郭勝安詢問道。
郭勝安臉上沒有什么表情,看著大屏幕上的《生化危機》畫面,他顯得很認真即便畫面上作為主角的里昂,已經被兩個喪尸撲倒種草莓了:“恐怖的氛圍跟暴君出現后的極度緊張營造,面對無數的喪尸一方面需要解密生存,一方面游戲的背景展現出了一個很大的主線,病毒的來源跟背后的陰謀;而且這一款游戲似乎……”
郭勝安頓了頓沒說話,王長安接過了對方的話頭:“從一開始就打算制作的系列游戲,跟一般尋常的IP,因為火爆后才準備系列化不同,這款游戲很多的細節都能夠輕松的制作續作。”
看著屏幕上比較血腥恐怖的畫面,王長安摸了摸下巴說道。
游戲中克萊爾在警察辦公室里面找到克里斯筆記本上記著的事情,以及病毒開發公司的背后故事,還有誰讓艾達王前來奪取病毒的,這些都能夠輕而易舉的作為續作故事來著重表現。
“不過最讓人感到意外的還是楊晨他對于恐怖游戲的處理,如果說《逃生》是一款讓小部分恐怖游戲人群狂歡,但大部分感興趣的玩家勸退的游戲,那毫無疑問《生化危機》絕對是一款合家歡的恐怖游戲了。”郭勝安帶著感慨的說道。
此前他開發的《靈魂獵手》雖然也是掛著恐怖跟懸疑標簽,但實際上他很明白,更多的還是在于動作要素上面,他將主要的著重點都放在了動作元素上。
但是《生化危機》卻完全不同,它在尋找了一個非常適合的恐怖線,緊張與壓力并存同時資源不足的窘境,無時無刻不讓玩家困擾著,整個游戲在對抗喪尸的同時,營造出了一種危機叢生的感覺,只有真正游玩的時候才能夠體驗到這種刺激感。
“循序漸進的恐怖,就如同是肥宅水一樣,只要你喝上了第一口,你就會忍不住喝第二口。”王長安笑了笑,打了一個大概不是那么恰當的比喻。
作為一款恐怖游戲,從最先的開頭來看《生化危機》,你可能會覺得他并不恐怖。