開頭卡車司機撞上喪尸的序幕開篇,里昂跟克萊爾在警察局的相遇,包括在街區尋找進入警察局的這些游戲片段,都不是很恐怖。
但實際上這是整個游戲讓玩家能夠循序漸進的體驗到恐懼,調動玩家的情緒。
比如先是碰到喪尸,然后慢慢的再遇到舔食者,喪尸犬還有暴君這些怪物。
作為恐怖游戲,無解的怪物給予玩家的壓迫感是最強的,《生化危機》同樣也是如此,游戲前期過后進入到中期遇到的暴君,就是這樣的一個怪物。
無解怪物+恐怖游戲,那是不是應該是猙獰無比的?
但在《生化危機》里面,暴君至少從長相上看還并沒有那么可怕。
看起來彬彬有禮夾克衫,頭上還帶個小帽子將自己皺巴巴的臉給遮住。
除了偶爾發出讓玩家心慌的皮鞋生,跟一眼不合就把玩家的頭給捏爆,看起來他還挺可愛的。
“不過這款游戲一出,年度十佳獨立游戲人這個稱呼,估計就跟他沒什么關系了。”郭勝安想到了什么笑著說道。
每年一次的評選,官方對于游戲制作人的一個排名,但這個榜單只局限獨立游戲制作人,之前憑借《以撒的結合》跟《八方旅人》還有《逃生》以及《見》,第一可能有點難度但進入前三應該不是問題。
可這《生化危機》一出,瞬間楊晨就不納入評選范圍了,聽上去這獎項有點死板了,畢竟不是有
《以撒的結合》這些游戲么,不過這就是官方定下的規則了。
實際上關于這個獎項,大多數的游戲制作人也都不怎么在乎,都是游戲行業大家也都清楚,真正牛逼的還是要看開發的游戲來說話。
除了星云工作室里面某個人。
辦公室里面,徐煜發出了遺憾的嘆息:“可惜,如果楊總你能夠拿到第一的話,好好運作一下肯定能夠增加不少熱度的。”
制定下明星游戲制作人的徐煜,對于這個消息表示非常可惜。
想要增加熱度,最好的方法就是出現在廣大玩家的視線當中了。
在他看來這絕對是一個非常好的機會,但事與愿違稍稍了解后,他就發現開發出《生化危機》的楊晨似乎與這個評選無緣了。
面對徐煜一臉可惜的樣子,楊晨沒搭理,而是看著關于《生化危機》最新的消息。
距離《生化危機》發售有幾天了,一些爆肝的硬核玩家,跟相關的游戲媒體已經差不多將《生化危機》成功通關了。
而在網上《生化危機》的熱度完全已經傳播開來了,各種直播平臺跟視頻平臺,說一句夸張一點的話差不多已經被屠版了。
只不過相比于《生化危機》中的恐怖元素,絕大多數的玩家關注點似乎都并不在這里。