其實也沒有多少罵游戲的,甚至目前游戲的分數還保持在了8.5分,但基本上都是說游戲沒有什么吸引他們玩下去的點,游戲沒什么意思的那一種。
“實際上這一類型的游戲,玩法并不是特別的重要,而且玩這一類游戲的玩家們,想要的也不是這個游戲的玩法有多么有趣。”楊晨看著王亞梁笑了笑說道。
聽見這話,王亞梁歪了歪腦袋有點沒明白。
“這實際上也是一種另類的卡牌,衣服裝飾可以看做各種屬性的卡牌,而玩家們想要的不是多好玩的玩法,而是這些卡牌夠不夠好看,又或者有沒有什么作用。”楊晨用比較簡單理解的話來解釋。
“玩這一類的玩家們,想要的是一種集郵的感覺,但卻又不希望自己花費很大代價獲得的卡片毫無作用,不管這個代價是氪金獲得,還是通過長時間的肝任務免費獲得的。”
“你們在游戲里面取消了數值分數的設定,就弱化了玩家們收集卡牌的**了,光憑借簡單的立繪是不夠的。”楊晨看著王亞梁說道。
聽著楊晨的話,王亞梁有些似懂非懂。
“這不就是單純的數值氪金游戲了么?”王亞梁下意識的說道。
“某種程度上而言,的確如此。”楊晨點點頭。
這種集換式類型的卡牌,想要做到真正的公平,除非是如斗地主這樣的游戲。
卡牌的數量恒定,同時牌庫開放。
不然這種集換式卡牌,或者將集換式卡牌換了一個皮的游戲,都很難避免高價值與低價值的點。
比如夢境記憶中傳統的萬智牌,以及游戲王,爐石等,這些卡牌游戲實際上也都是氪金的游戲。
因為不管是什么樣類型的玩家,都會有這樣的一種思維,那就是獎勵價值的思維。
一款RPG游戲里面,我作為一個玩家千辛萬苦的幫你跑動跑西,打死了超級牛逼的一個大BOSS,然后你的獎勵就只是一枚金幣,跟一聲謝謝。
那玩家的收獲體驗反饋就會是極差的一個體驗,就如同是網游里面的活動一樣,要你做一大堆麻煩的事情,給的獎勵卻扣的不行。
這時候你絕對有把策劃爆捶一頓的沖動,這種卡牌游戲也同樣如此,玩家花費了時間又或者金錢獲得的所謂珍奇卡牌,然后發現除了好看一點用都沒有。
過圖,用最簡單的卡牌就能過,那絕對也是一種極差的體驗感。
“這不就是數值游戲么?”王亞梁聽完楊晨的話道。
“從某種意義上來說就是如此。”楊晨笑了笑,然后抬手捏了捏對方的臉:“卡牌游戲是很難跳出數值這一個設定的,但實際上可以不去做卡牌游戲,而是做一款偏向放置類的養成游戲。”
放置類的養成游戲?聽見楊晨的話,王亞梁看向他。
“將游戲進行重制吧,同時返還玩家們充值的金額,我跟你一起來做,就跟當初的《見》一樣。”楊晨握住對方的手。
沒有給她說話的時間,楊晨繼續柔聲道:“星云是我的,也是你的;所有的游戲不用分是你的,還是我的,從現在的這一款游戲開始,以后的每一款游戲我都希望能夠跟你一起去完成。”