“行了,行了,開發進度那么慢,還不是你天天摸魚劃水,一天工作時間連4小時都沒有。”王亞梁沒好氣的朝著楊晨說道。
“誰說的?我每天在辦公室里面,你看起來我是在打游戲,但實際上我是在揣摩其他游戲的精髓;看起來我是在刷論壇,其實我是深入玩家群體,站在玩家的角度思考他們到底是想要的什么。”旁邊沒有第三人的存在,楊晨放飛了自我,想著法子給自己找著理由。
這一次面對楊晨的解釋,王亞梁逗了逗旁邊的鋼蛋,然后看了他一眼沒做聲。
面對王亞梁的無聲表現,楊晨不由得一陣尷尬,然后看著享受著按摩的鋼蛋,用腳輕輕踹了踹它的屁股。
“汪汪汪……”
嚇了一跳,轉過頭來看著楊晨,鋼蛋一臉的無辜。
看著這一幕,逗弄著鋼蛋的王亞梁突然笑出聲來。
………………
在老家待了大概有一周的時間,將一些瑣事給安排好,兩個人告別后重新回到了江市。
星云游戲的辦公室里面,看著從尚海而來的林佳一,以及卓清兩個人,楊晨給他們拿了兩瓶蘇打水。
“你們這游戲的開發進度還真是快啊。”楊晨咂了咂嘴巴說道。
“主要是游戲的思路已經非常明確了,而且主要的核心內容上面,也沒有需要變動的地方。”林佳一顯然深讀了《情商》這本書,一上來就不著聲色的拍了一發馬屁,然后用帶著些許感慨的語氣道:“而且在游戲開發上面,我跟團隊的成員們一致保持著相當集中的精神。”
關于《生化危機2》的游戲玩法上面,楊晨也已經體驗過了,劇情什么的沒有什么好說的。
主要是游戲的核心玩法上面,林佳一他們做出了很大的改變。
整個游戲的節奏變得更加快,同時如同《合金裝備:幻痛》中的CQC體術設定,讓游戲中的里昂、艾達他們擁有更華麗對抗喪尸怪物的方法。
同時武器的選擇也足夠的多樣化了,包括關卡的設計方面也趨向于緊張的節奏。
當然其中的恐怖氛圍也同樣的出彩,暗淡的色彩調劑,以及驚悚的BGM,都足夠讓玩家們感受到那一絲的恐懼。
但不可否認的是整體的游戲玩法上面,林佳一所開發的《生化危機2》更注重了動作跟射擊元素,首當其沖的就是游戲中的彈藥設置,不同于前作《生化危機》里面需要省著用,在《生化危機2》里面彈藥的獲取并不是多么的困難,當然這只是在普通難度的情況下。
“多人聯機,普通難度的削弱,將恐怖的元素大幅度降低。”楊晨看著林佳一瞬間明白對方為什么要這樣做。
“我看過大數據,《生化危機》發售處36小時流程內通關的比例僅僅只有4%,而發售一周后這個數字也不過只有11%,即便到現在為止售出的《生化危機》游戲時間超過半小時,并且通關哪怕只是里昂或者克萊爾其中一個角色的僅僅只有57%的玩家。”林佳一朝著楊晨說道。
聽著林佳一的解釋,楊晨也暗自點了點頭。