想著剛剛對于《生化危機2》的體驗,楊晨輕輕的點了點頭,劇情方面沒有過多的問題。
主要就是在浣熊市危機之后,安布雷拉宣布破產,然后里昂被派遣到歐洲的某個神秘村莊,營救總統被拐走的女兒,從而發生的一系列生化襲擊事件。
并且最后在艾達王的幫助下成功解決問題,并且逃出生天的一個故事。
但在游戲中的玩法上面,卻跟之前出現了不同的變化。
林佳一他們將游戲中的節奏跟緊張感放快,并沒有遵循前作隨時需要擔心彈盡糧絕的情況,再加上體術以及多人模式的存在,讓整個游戲的恐懼感下降了很多。
不過對于林佳一的這個做法,楊晨也能夠理解,這也是他在經歷過《逃生》之后才明白的一個道理,恐怖游戲并非越恐怖越好。
如何取中間的一個度,這才是最為關鍵的問題。
所以但從嚇人這一個角度來看的話,俊男美女為主角,同時作為中途追殺的暴君哥哥也不怎么猙獰恐怖的《生化危機》比起精神病滿地都是的《逃生》而言,恐怖元素要更少一些。
“不過我們也并沒有完全舍棄游戲中的恐怖元素,高難度的情況下,極少的彈藥以及更加昏暗的環境氛圍,與很難擊殺的怪物,都能夠讓玩家體驗到那種緊張刺激的感受,同時在游戲開局的選項上面,我們會給予玩家自主選擇的權利。”林佳一笑了笑朝著楊晨說道。
“很周全的想法。”楊晨輕輕點了點頭。
實際上玩家就是這樣比較矛盾的存在,比如游戲中的一個模式,或者是單人劇情制作的非常糟糕,百分之九十的玩家都不會去碰,而剩下來會去玩的百分之十的玩家,有一半還不會去通關。
但這種情況下你一旦公布說要取消這兩個模式,那么玩家就會極力的反對,哪怕實際上你在游戲的售價上面都已經做出讓步了。
總結一下,那就是我可以不玩,但你不能夠不給;就如同是任性的小孩子一樣,一旦你拒絕了他們的請求,那他們就會又哭又鬧讓你好看。
而你一旦滿足了他們的請求,那么他們就會喜笑顏開,對你夸贊不已的同時將口袋里面的票子硬塞到你的口袋里面。
“包括《生化求生》方面,正在開發全新的模式,關于克里斯還有吉爾以及威斯克的故事,或許能夠進行一些聯動,另外游戲方面可以召開專門的發布會。”楊晨看著林佳一說道。
“將宣傳重點放在《生化危機2》上面?那《合金裝備:幻痛》呢?”林佳一聽見楊晨的話,愣了一下顯然在來之前他沒有想到楊晨會這樣安排,聽到這話的時候還有些愣神。
畢竟在他看來,已經發售了一作《合金裝備:原爆點》并且在后續的內容里面,《紅色警戒:世界大戰》關于THEBOSS的劇情,以及時間線前《合金裝備:和平使者》漫畫的發布,都代表著正在為《合金裝備:幻痛》造勢,而且從《合金裝備:原爆點》通關后的一些動畫演示里面,也能夠看出游戲的開發進度已經相當可觀了。