“騰華那邊碰瓷我們《生化危機》,正好給他們一個好看,而且《生化危機2》對于星云游戲還是相當重要的,《生化危機》可以說是如今星云游戲價值最大的一個IP了,理所應當受到更好的待遇,而《合金裝備:幻痛》那邊,我還需要更好的打磨一下。”楊晨想了想用比較模糊的話語解釋道。
畢竟他總不能說,我游戲還沒開發好,放出來的各種消息全是為了穩住玩家畫的大餅這樣吧。
作為大老板的他難道不要面子的咯?
跟林佳一談了談一些關于業界的情況,以及關于《生化危機2》后續的推廣問題。
隨后等他們離開后,楊晨將注意力放到了關于《紅色警戒:世界大戰》的項目上,雖然說已經資料片完結了,但對于《紅色警戒:世界大戰》的這個項目,楊晨還是保持著重視。
因為這關系到一個大系列的背景塑造,順著《紅色警戒:世界戰爭》的這個架空戰爭背景,在楊晨的計劃里面有數款游戲都跟其有關。
“引入領袖跟英雄的設定,通過如《英雄連》中的小隊潛入模式,讓玩家能夠體驗到THEBOSS的一個簡單劇情。”空無一人的辦公室里面,楊晨回憶著夢境記憶里的一些記憶,雙手不停的敲擊著鍵盤。
關于《合金裝備》雖然距離上限,可能要到明年的年后了,但在這期間的熱度維持還是不能夠散的。
THEBOSS的劇情故事、《合金裝備:和平行者》的故事,都是維持熱度的方案,當然這還包括后續《合金裝備:幻痛》的一些宣傳預告片之類的。
而關于THEBOSS后來的故事,比如在《合金裝備:原爆點》開頭提到過,BIGBOSS親手殺死THEBOSS隨后繼承BOSS稱號的這一系列故事,楊晨準備到時候作為《合金裝備:幻痛》的DLC劇情來進行制作。
“不過公司還需要擴張啊,人手還是有點不夠用。”停下敲擊鍵盤的雙手,楊晨拿起旁邊的蘇打水抿了一口搖搖頭想道。
如今的星云游戲規模其實已經挺大的了,包括發行部門、剛剛成立的動捕部門,以及客服、綜合崗位以及漫畫公司那,再加上公司內部的項目組,簽訂勞動合同的員工已經有兩百多名了。
但細分到各個項目組就沒有多少了,雖然在如同《合金裝備:幻痛》跟《生化危機2》這種3A項目中,少不了合同工跟外包的身影。
但如《生化求生》的日常運營跟新內容開發,以及《紅色警戒:世界大戰》這種小的DLC劇情開發,就顯得有些人手不足了,尤其是各自都有專門的項目情況下。
擴大規模,順便再增加一個辦公場所?
看著公司的財報,想著外面已經有些擁擠的辦公場所,楊晨心里面想道。