RPG化可以讓玩家有足夠的動力反復游戲,但卻也會導致一個事情發生那就是支線的回報太高,玩家致力于支線任務以獲得充足的技能點,在技能充足的情況進行主線攻略,導致了玩家在支線過程中感到乏味,同時主線敘事碎片化,從而給玩家帶來了“這游戲主線劇情太弱”的感覺。
夢境記憶中《刺客信條》這家游戲廠商的多款游戲,都是如此。
這種行為可以理解成為RPG中的‘練級’——乏味、枯燥,但是回報足夠讓主線碾壓;但是開放世界就像是放大鏡一樣,重復單調的支線任務,會讓這種乏味感迅速擴大,也就是所謂的公式化沙盒游戲。
當然想要解決的方法也非常的簡單,那就是如同另一款主角為白狼的獵魔人游戲一樣,給繁多的支線塑造豐富的劇情,并且將其跟主線鏈接起來,他們并非是主線之外的毫無相干只為玩家提供酬勞的工具。
他們本身就是劇情的一份子,但這樣游戲的成本可就要太高了。
除了這些楊晨還取消了被敵人發現就任務失敗失去同步的設定。
按部就班的潛入刺殺,又或者直接莽進去大開無雙,這種更開放的自由選擇權楊晨他們決定交給玩家。
于是電腦前的陳旭果斷的選擇了硬肛!
一小隊護衛而已,之前的CG動畫里面,白袍刺客可是能夠在千軍萬馬面前將敵人刺殺的牛逼存在,他未來偉大的刺客還對了幾個護衛么?
帶著這樣的想法,陳旭很自信的沖了上去。
一分鐘后,他失去了同步。
“大家可以看見,這個游戲雖然說刺客的裝扮挺囂張的,但還是很貼切實際的,基本上很難一個打幾個的,刺殺才是主要的方法,畢竟這游戲叫《刺客信條》。”
為自己的失利找了兩個理由,至于直播間里面觀眾取笑的彈幕?裝看不見唄。
經過這一次的失敗,陳旭也不浪了,而是根據系統的提示,小心翼翼的進行著游戲主線的推動。
而游戲中微弱的RPG元素,讓玩家能夠在進行主線劇情推動的時候,就能夠也完整的體驗到這種收獲反饋。
潛入到烏托爾的所在的聚會上,艾吉奧沖上前去一只手抓住對方的脖子,一只手摁在對方的胸口上經過達芬奇改良的袖劍彈出將對方刺殺。
隨后艾吉奧朝著驚慌失措的人群大聲的呼喊著自己的名字與姓氏——奧迪托雷家族沒有亡,我還在這!我!艾吉奧奧迪托雷!
但隨后聞訊趕來的護衛讓艾吉奧只能夠逃離,攀上屋頂站在高臺上面進行著一次信仰之躍,隨后躲避敵人帶著自己的母親跟妹妹逃出城外,但在前往蒙特里久尼的路上,艾吉奧卻受到了謀害父親的另一個敵人維耶里的暗算。
對虧了自己的叔叔馬里奧的支援,艾吉奧他們才得以逃出生天,而艾吉奧也跟隨著自己的叔叔馬里奧前往蒙特里久尼的莊園,進行著學習刺客的戰斗技巧。
但這個時候的艾吉奧對于刺客的信條于理念還不理解,復仇是他在刺客組織里面的唯一動力,而他也的確做到了這一點。
早期對帕齊家族的刺殺中,復仇的快感左右著艾吉奧,他會狠狠的抓著敵人的尸體控訴著對方的罪行。
但在其叔叔的引導,以及刺客組織中其余的人的引領,以及艾吉奧自己所見到的一些事情,他慢慢的接受了自己的身份,慢慢明白了刺客的含義。
復仇已經不是他唯一的目的了,他會在殺死自己的目標后,輕輕的為對方將合眼,同時在心中祈禱‘愿死亡帶給你平靜,安息吧’。
從西班牙回到佛羅倫薩,再到威尼斯,一次次與圣殿騎士的戰斗讓艾吉奧成長起來。
他曾為了仇恨和憤怒而戰,對著敵人的尸體控訴著罪行,現在他懂得了尊重生命——在死亡面前,任何罪行都已經沒那么重要了。
他開始背負起刺客的信念——
當他人盲目追求真實時,記住,萬事皆虛;
當其他人被道德和法律束縛時,記住,萬事皆允。
躬耕于黑暗,服務于光明,我們是刺客。